|
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Извините, что так поздно выкладываю, просто 17,5 часов в дороге " реальное испытание для человека" Ну да ладно, вот мое ревью на НТВ, полученное по разговору с Кираном.
Napoleon: Total War
После весьма содержательного утра в прогулках по Сан-Франциско я явился в тщательно замаскированный офис SEGA. Меня встретил Джулиан из SEGA и представил Нуццио и Урзе, которые уже ждали. После короткого общения прибыл Киран, и мы зашли в конференц-зал, где нас уже дожидались 7 готовых компьютеров. Мы играли уже в готовую версию, однако СА дорабатывают патч, который после релиза уже будет входить в игру. Киран показал нам короткое видео, после чего осветил нововведения НТВ и показал интро-фильмы Итальянской и Египетской кампаний. Признаться, я был готов к хорошему старту. Конечно, в Rome видео не были топовыми, но здесь гораздо круче Rome. Киран также объяснил, что у каждой кампании есть "победное видео", связующее звено между этой кампанией и следующей. Затем нам показали интересный вид на карты Египетской и Итальянской кампаний, и они выглядят великолепно! Египет будет просто волшебной кампанией, поскольку здесь серьезную роль играет система истощения, а французы ограничены двумя армиями, полученными с начала кампании. Найм возможен только у местных племен.
После краткого обзора мы приступили к делу. Киран включил пустынную карту 3 на 2 (свою любимую " прим.пер.), которая была довольно-таки узкой, с цепью холмов вдоль середины карты. Я играл за англичан, выбрав смесь линейной пехоты, легкую пехоту, Черную Стражу, хайлендеров, пушки и гаубицы. У меня также были драгуны, а в качестве генерала " герцог Веллингтон. В кастоме и мультиплеере можно выбирать генералов. Вы можете выбрать и генерируемого генерала, который дешев, но имеет стандартный набор способностей. Доступны также и историчные генералы, за британцев " Пиктон, Хоу и Веллингтон. Каждый чрезвычайно дорог (Веллингтон стоит 1 000 очков), но у каждого свои, лучшие бонусы.
Как мы увидели, солдаты Запада сражаются медленнее в пустыне, и через пятнадцать минут устают. Юниты сами по себе выглядят детально, имея большое разнообразие между собой. Кроме барабанщиков, теперь появятся и флейтисты. Также, солдафоны будут обсуждать друг с ругом врага, или просто болтать с друзьями (!!! " прим.пер.) Приблизив камеру к линейной пехоте, я отчетливо услышал, как один солдат сказал: "Слышь, серж? Я че-т очкую боюсь?"
Есть также одна деталь, которая мне безумно нравится " больше плавающих в воздухе флагов не будет! Флагом отряда является тот, который несет знаменосец, и все! Кроме того, если выделить отряд, можно увидеть полоску морали его бойцов.
Надо сказать, что, когда я услышал об этой полоске морали, я был скептичен. Я думал, что это будет просто что-то вроде "земного маркера", но ошибался. Эта система очень интуитивна, и из-за нее не теряется ощущение погружения!
В одной из битв несколько союзных и вражеских отрядов встретились в лесу. В дополнение к пороховому дыму и отсутствию плавающих флагов, то есть контролируемость боя резко понизилась, тем более во время рукопашной. Киран объяснил, что они хотят соблюсти баланс между реалистичностью и контролируемостью. Лично я думаю, что нововведения этому способствуют.
После игры в кастом, Киран поставил другую битву, из Исторических карт, Ватерлоо. На сей раз я играл за пруссаков в союзе с Нуццио, который был за русских. Сейчас заострю внимание на одной очень важной вещи " никогда не посылайте кавалерию против Великой батареи Национального конвента (в России сия батарея доступна только при предзаказе игры с ozon.ru, так что ждем взлома юнитов " прим.пер.). Серьезно. Первая секунда " 45 прусских гусар гордо несутся уничтожать пушки лягушатников. Вторая секунда " 3 изодранных гусара тикают с поля боя, несколько коней с окровавленными седлами разбегаются в разные стороны, а перед батареей валяется гора трупов.
Еще об интересном: здания на картах стали сильнее. Я занял егерями одну из ферм (возможно, Ла-Э-Сент или Паплот). Та же Великая батарея, разорвавшая несчастных гусар, палила по ней всю игру, и под конец повредила лишь 29 %. В общем, тактика занятия юнитами зданий стала более жизнеспособной.
Я где-то читал, что юниты будут очень быстры и будут мало уставать. Напротив, юниты уставали по времени очень реалистично. В конце битва была очень жаркой. У меня было два отряды " мушкетеры и гренадеры, у которых еще были гранаты, но на один-два кидона (вообще боезапаса стало заметно меньше, чем в Empire) В каждом отряде осталось по 35 человек. Я бросил их к углу карты, чтобы защитить от обстрела Великой батареи. После того как отряды отдохнули (а Нуццио еще дерется русскими), я отправил отряды уничтожить ополченцев, охранявших Великую батарею. Но на них на полном ходу врезался французский генерал. Однако замешательство позволило Нуццио атаковать Великую батарею, после чего французский генерал был убит, и мы победили!
После этого Киран включил нам кампанию в Италии. Я играл за Францию, Нуццио " за Австрию. Я узнал еще кое-что. Республиканская гвардия и Национальная гвардия " не гвардейский юнит (наивный " прим.пер.), как в Empire. У Республиканской гвардии вообще нет обуви, и непонятно, как они стреляют колоннами. Национальная гвардия " просто обученное ополчение.
Франция начинает на довольно слабой позиции. У вас один город, армия почти полностью состоит из ополчения и конскриптов. Лучший юнит, который можно натренировать " линейные фузилеры. А Австрия с самого начала имеет много провинций и может тренировать профессиональные отряды. Я много раз пытался заключить договора с итальянскими фракциями, но мне все время отказывали. Киран объяснил, что в этот период никто всерьез не воспринимал Францию, поэтому это и происходит, однако к тому же я воевал с Австрией, самой мощной фракцией карты, и ни одно маленькое государство не хотело ввязываться в войну с ним. Я все-таки заставил Геную подписать со мной торговое соглашение: но это исключение из правила.
Уверен, многим понравится, что теперь AI не так заинтересован в праве прохода. Я предлагал многим фракциям союз в обмен на бесконечное право прохода, но никто не соглашался, не хотели воевать с австрийцами. Киран объяснил, что в Empire AI стремился к праву прохода, потому что тогда его армии могли достигнуть любого пункта. Теперь все поправлено.
Я прочел в одном из превью, что оккупация Пьемонта-Сардинии приводит к созданию там французского протектората. Я решил на деле попробовать это. Одну свою армию я отправил осадить ближайший австрийский город, чтобы заблокировать гарнизон, а Наполеона со второй армией бросил на Турин. С захватом он справился блестяще. Что я узнал к своему ужасу, в мультиплее нет системы протекторатов, чтобы не возникал дисбаланс между игроками. У меня было две маленькие поврежденные армии против армий Нуццио, наверняка уже полностью заполненных.
Не нужно говорить, что стратегически кампанию я уже проиграл. Я блокировал австрийскую армию Наполеоном. Меня спасло то, что я послал Наполеона в бой со всеми юнитами. Впрочем, я и так потерял гренадеров, большую часть артиллерии и кавалерии. Наполеон был ранен и уехал в Париж. Я начал строить столько линейных фузилеров, сколько смог. Но остатки армии деть было некуда. Наконец-то вернулся Бонапарт, и я объединил свежую армию с ошметками второй. Мы закончили, когда намечалась битва на границе моей провинции и захваченного Австрией Турина.
По правде говоря, с этого момента кампанию нельзя было спасти. Оба моих города не имели гарнизона, Наполеон снова укатил в Париж, а войск для отражения атаки волн австрийцев не было. Заметна серьезная разница с Empire, где я бы быстрее набрал армию и дольше сдерживал противника. Потеря элитных юнитов в начале отразилась позже, когда их уже было не восстановить. Единственное облегчение я испытал в последней битве, когда мое орудие жахнуло прямо в лицо вражескому генералу мимо наступающей пехоты.
Хотелось бы заострить внимание на двух деталях, в первую очередь формациях. Кнопки автоматического создания колонны нет, ее нужно разворачивать самостоятельно. Некоторые юниты, например Республиканская гвардия, рандомно стоят в колонне, и их нужно самостоятельно разворачивать в линию. В колонне только передний ряд и угловые солдаты стреляют, сам же отряд молчит. В одной из битв я развернул фузилеров в линию, но их быстро опрокинули мушкетным и артиллерийским огнем. Против того же отряда я развернул Республиканскую гвардию в колонну. Она сначала дала залп, потом ринулась в рукопашную, прорезав насквозь австрийскую линию, но затем перед опасностью новых австрийских отрядов была вынуждена ретироваться.
Еще одно интересное нововведение " каре не может быть развернуто, когда отряд дерется врукопашную. Времена, когда, сражаясь с пехотой противника и находясь под ударом кавалерии, юнит мог быстро сформировать каре, канули в лету.
Когда время истекло, мы начали задавать вопросы Кирану. Мы узнали много интересного, и я попытаюсь рассказать все, о чем он говорил.
На карте Египта и Гранд-Кампании есть торговые точки, но в Италии нет. Их функция та же самая, разве что теперь они расположены на границах карты, а не на отдельных театрах.
Есть лимит времени для начала дроп-ин битвы, по его истечению играем с AI.
Дворяне улучшились. Если они подчиняются Республике (например, Франции), то могут сеять смуту и поднимать низший класс на бунт в любой вражеской провинции. Если они подчиняются Монархии, то будут делать то же самое, но затрагивая высшие классы.
Мы также обсудили то, как НТВ изменит привычку СА: сначала делать игру на новом движке, затем дополнение на этом движке, а вторую игру уже на другом движке. Однако Киран сказал, что с НТВ дела обстоят иначе. Им нравится движок Warscape, и они собираются долго пользоваться им. И НТВ далеко не его конец. Я поделился с Киранами впечатлениями, тем более что недавно я снова играл в Rome, и я сказал, что мне хотелось бы его на движке Warscape. На его лице появилась хитрая улыбка, и он сказал: "Что ж, это интересно?"
Я также спросил о том, как изменились морские битвы. В основном это те же битвы из Empire, только СА подкорректировала многие моменты, в том числе был исправлен момент, когда корабли случайно врезаются друг в друга. Они теперь могут чиниться, отзывая команду от орудий к ремонту. Киран также рассказал, что теперь будут новые типы кораблей " в том числе и броненосцы! Также, насколько разнятся у фракций юниты, настолько разнятся и их корабли.
Перед игрой демо выпущено не будет, но его собираются запустить после релиза. Это делается потому, что СА хотят увериться в качественности продукта. Пусть это и означает еще несколько недель ожидания, но я согласен ради качества игры.
В общем, НТВ выглядит отличной игрой, которую потребуется подождать еще недели три вычищения, пропатчивания и доработки. Игра выглядит безумно красивой на максимальных настройках, и время пролетело быстро. Мультиплеерные битвы великолепны, ими заинтересуются даже закоренелые синглплеерщики!
После всего вышесказанного мне осталось поблагодарить SEGA в лице Джулиана и Кирана за ответы почти на все наши вопросы (а Нуццио еще и старался спрашивать о следующей игре!) У меня выдался отличный день, и я жду не дождусь появления НТВ в руках.
Источник: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=329834 Перевод: StateCrusader Обсудить на форуме - http://imtw.ru/index.php?showforum=298
Copyright © "Империал" - Полное или частичное копирование информации с этого страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
|