Навигация > Моды Rome TW > Вышедшие Модификации Rome Total War > Обзор модификации Diadochi Total War (RTW)

Total War Онлайн

Общеигровой Раздел

Публицистика

Поиск по сайту

Опросы

Ваша любимая игра из серии Total War?
  

Сейчас на сайте


14 гостей 

Статистика сайта


Пользователей : 2310
Статей на Сайте : 268
Файловый Архив : 167
Библиотека Модов : 676
Обзоры Модов : 54

Авторизация






Регистрация
Авторский сайт поклоников игр серии Total War

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Обзор модификации Diadochi Total War (RTW)
Опубликовал unda   08.06.10 23:27
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Модификации Rome Total War ->>> Вышедшие Модификации Rome Total War
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Печать
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

 

Этот мод вырос из другого "греческого" мода - Extended Greek Mod (более известного как XGM). Однако в отличие от XGM его эпоха была другой - она была целиком и полностью посвящена войнам диадохов, полководцев Александра Македонского, растащивших его империю с невероятной быстротой. Основной упор в моде делается именно на эллинистические фракции, хотя и про другие не забыли. Но лучше всего проработаны именно они. Итак, знакомьтесь - Diadochi Total War.

 

Мод встречает нас музыкой Вангелиса из фильма Оливера Стоуна "Александр". Нас ждет кроме имперской кампании еще провинциальная кампания "Пирровы войны". В Имперской же мы увидим огромную карту из Mundus Magnus - от западных берегов Иберии до далекой Индии. Есть где развернуться. Есть land-bridges, "мосты" по которым можно осуществлять переброску войск через узкие проливы, например, попасть из Южной Италии в Сицилию, или из Этолии в Пелопоннес. В итоге, просто отсидеться не удастся, враги все равно доберутся до вас. Кстати, о врагах. Они не брезгают одновременными ударами по вашим городам, и вам придется часто наблюдать картину того, как ИИ перебрасывает с помощью флота свои армии. Особенно это важно в эпицентре карты - Балканах.

 

Список фракций, за которые можно будет сыграть в основной кампании:

 

Эллинистические:

Ахейский союз

Пергамское царство

Империя Селевкидов

Империя Птолемеев

Союз греческих городов

Независимые греческие города

Эпирское царство

Греко-Бактрийское царство

 

Варварские:

Иберы

Эдуи (галлы)

Геты (галлы)

Скифы

Фракия

Кельтские племена

 

Восточные:

Парфия

Армения

Карфаген

Понтийское царство

 

Особняком стоят Фракия, Бактрия, Понт и Египет, т.к. в их военной линейке и зданиях в большей или меньшей степени сочетаются черты восточных и греческих, либо варварских и греческих особенностей.

 

Меню имперской кампании

 

В кампании придется учитывать не только военные нужды, но и финансовую составляющую. Чем сильнее вы делаете в городе упор на военную инфраструктуру, тем больше вы будете получать штрафов - к налогам и к торговле. Особенно сильно бьют по доходности полностью прокаченные казармы: как ваши, так и местные. Поэтому сразу возводить кучу военных зданий вам никак не удастся " мало того, что они дороги, так еще и строятся очень долго. Спасает положение то обстоятельство, что из казарм можно нанимать все виды войск: стрелков, кавалерию, пехоту. Только для осадных орудий придется строить отдельные здания, которые также могут ощутимо снизить доход от поселения. Сами казармы тоже отличаются по типам (есть для варваров, для римлян, для греков и для восточных фракций). Т.е. захватив восточный город греками, вам не удастся сразу продолжить свой блицкриг. Придется разрушать чужие казармы и затем строить свои. А это занимает немало времени и средств. А если еще учесть, что на постройку каждого нового уровня казарм требуется определенный уровень вашей колонии, то придется признать, что завоевать чужой город - еще полдела, нужно ведь удержать его! Вот тут вступают в игру система АОР и система культур.

 

АОР

Система АОР может как раз помочь таким любителям блицкрига, лишь бы денег хватило. В каждом регионе можно строить местные казармы, которые позволяют нанимать локальные войска. В Иране там окажутся конные лучники и мидийская кавалерия, в Греции вам предложат свои услуги самые разные типы гоплитов и фалангитов. Есть и уникальные казармы: например, только в Фессалии можно обучать фессалийскую кавалерию, на Крите - критских лучников, на Родосе " родосских пращников и т.д. Конечно, такие отряды, за редким исключением, не ровня вашим регулярным войскам, но обладают достаточной надежностью, чтобы не стать слабым звеном во время напряженной битвы.

 

 

Многочисленные наемники - подчас единственная надежда для Пергама.

 

Наемники - вообще отдельная песня. Стоят они не намного дороже местных АОР-войск, но имеют уже по 2 опыта. Да и в чистом поле вы можете нанять гораздо более сильных "солдат удачи", до которых довольно проблематично развиться "честным" путем. Чего стоят наемные педзетайры! Выше них в линейке македонских фалангитов только аргираспиды - уже элита армии диадохов. Вообще, сильные профессиональные наемники часто оказываются единственной надеждой для малых фракций, таких как Ахейский союз и Пергамское царство. С одной стороны подобные наемники стоят дороже ваших аналогичных регулярных войск, да и поесть они любят. Но с другой стороны, развитое наемничество добавляет разнообразия в войне, да и поступают такие солдаты в ваше распоряжение сразу же.

 

Культуры

В моде также реализована система культур. Ее аналогом являются религии в Barbarian Invasion. Чем больше лиц с определенной чертой характера будут в одном регионе, тем сильнее будет влияние какой-либо из культур. Культуры делятся на западную (греки, римляне), восточную (Карфаген, восточные фракции) и варварскую (варварские фракции). Каждой фракции необходимы будут свои здания культуры (колонии) для постройки очередного уровня казарм, они также сильнее всего добавляют рост определенной культуры. Легче всего будет грекам управлять и развивать исконно греческие города, в то время как варварское поселение может взбунтоваться, выкинуть ваш гарнизон и перейти обратно к своей фракции. Отдельно ото всех стоит Египет.

У этой фракции нет особых предпочтений, ей можно строить все виды казарм и колоний! Восточные казармы позволяют нанимать нубийских воинов (сильная пехота с топорами и кавалерия), самых разных стрелков и воинов на верблюдах, а также пустынную пехоту (кошмар всех бронированных юнитов). Греческие же - нанимать мощные и обученные сражаться правильным строем фаланги, быструю кавалерию, предпочитающую ближний бой (конница клерухов и царская конная гвардия). Поэтому игроку решившему начать кампанию за Египет придется следить за порядком в своих городах и решить, как лучше всего использовать широкую линейку войск. Острое противостояние культур вам будет обеспечено!

 

Битвы

Сами битвы проходят с большим упорством, солдаты совсем не спешат убегать при первом же сильном ударе противника и, как правило, сражаются до последнего. Лоб в лоб атаковать безнаказанно никого не удастся, если только это не бой аргираспидов против ополченцев. А так пехота обладает редкой стойкостью. Почти у всех юнитов в графе "боевой дух" стоит "очень высокий", потому, чтобы избежать лишних потерь, стоит использовать фланговые атаки и обход противника. ИИ, правда, тоже не лыком шит - активно маневрирует своей кавалерией, пытается в свою очередь обойти с флангов и окружить. Но и его иногда переклинивает: смешно смотреть, как вражеский генерал неожиданно сдуру бросается на ощетинившуюся копьями фалангу, а та без особых проблем отправляет беднягу на тот свет. В последних патчах генеральской охране увеличили здоровье, но никакое здоровье не может помочь против глупости и множества сарисс.

Но в целом, ИИ на поле боя производит хорошее впечатление: свою лепту вносят как движок "Алекса", так и грамотно внедренные формации от всем известного Darth Vader'a. Только лишь обойдя противника, либо раздробив его силы, можно избежать серьезных потерь. В свете того, что ИИ нанимает войска просто пачками, а у игрока большие проблемы с финансами на старте, каждый отряд приходится беречь. Одной тяжелой пехотой много не навоевать, вам необходима будет поддержка стрелков, и хоть какая-нибудь кавалерия. Правильный состав армии даже без особо выдающихся юнитов способен разбить гораздо более сильное, но однообразно составленное войско. Самих сражений будет с избытком, так что повоевать вам придется изрядно.

 

Генералы

Ну, и конечно, нельзя было бы забыть о тех, кто всеми этими войсками командует - генералах. Как уже упоминалось ранее, все генералы получили по 2 хитпойнта вместо 1. Это позволило вашим военачальникам активнее вмешиваться в ход сражения без риска быть убитым шальным ударом копья или меча. Кроме того каждый генеральский отряд имеет способность первой когорты в ванильном Риме - орла. Такую способность имеют лишь немногие элитные отряды, что позволяет иметь на каждом фланге, к примеру, по 1 "вдохновителю". В битве генералы являются одними из самых живучих, и убить их крайне нелегко. Бывали даже случаи, когда потеряв всех своих телохранителей, генерал оставался жив и выбирался из окружения.

 

На глобальной карте все ваши подопечные теперь имеют строгую дифференциацию - воспитать теперь знаменитого полководца, являющегося отличным администратором, вам вряд ли удастся. После нескольких одержанных побед ваш генерал, получая звезды, будет также получать минус к управлению и безопасности. Т.е. знаменитого человека легче найти и убить, если только у него нет в свите особого телохранителя. Довольно логичный ход. С победами также растет влияние. А привилегию одинаково хорошо командовать несколькими родами войск будут очень иметь немногие. Хороший командир конницы будет иметь штрафы к командованию пехотой, в то время как любитель пехоты получит штраф к командованию всадниками. Хороший защитник получит штраф при атаке и наоборот.

 

Администратором можно сделать также не каждого, как и полководца. Если упорно прокачивать администратора, то вы получите отличную тыловую крысу, благодаря которой и доходы с поселения потекут рекой, и особых бунтов не будет. Тут вам надо будет точно решить, что вы хотите получать от города - войска или деньги. Военные здания сильно уменьшают доходы с городов, потому лучше всего администраторов сажать в торговых центрах: так вы еще больше увеличите отдачу от правителя. При правильном распределении членов семьи вы сможете выйти из стартовой долговой ямы, а затем либо нанимать орды наемников, либо развивать в определенных городах свою военную инфраструктуру. Выбор лишь за игроком.

 

Кампании

Все фракции в игре имеют свои уникальные условия для победы. Есть длинные и короткие кампании, хотя на количество потраченных ходов они особо не влияют. В любом случае, хард вам будет обеспечен. Решил я начать играть за Эпир, тем более, что сам автор мода RedFox особо налегал именно на конфликт Пирра с римлянами. Каждая кампания за любую фракцию начинается битвой при Аскулуме, той самой битвой, после которой Пирр произнес свои знаменитые слова: "Еще одна такая победа и мы будем разбиты!". ИИ изначально имеет огромные бонусы перед игроком, потому придется сильно попотеть, чтобы найти верное решение в скоротечной итальянской кампании Пирра.

Терять его, кстати, крайне не рекомендуется - эпирский царь на старте является самым сильным полководцем в мире и имеет в отличие ото всех не простых телохранителей, а более поздних элитных гетайров! Учитывая многочисленность его тяжеловооруженной гвардии, в битвах со строящими в большей степени тяжелую пехоту римлянами такое подспорье может оказаться решающим. Я несколько раз пытался на харде пройти кампанию Пирра, но терпел поражения. В итоге был найден самый действенный способ сокрушить римскую волчицу.

 

 

В этом случае победа обошлась гораздо меньшей кровью, чем, если бы пришлось напрямую идти к Риму. После 3 крупных сражений Римская республика перестала существовать.

Но тут на города в самом Эпире напали македонцы. Сил и возможности их защищать просто не было, потому пришлось эти города отдать, предварительно разрушив все здания. Захваченная Италия давала неплохие доходы, и Пирр смог развернуть широкое строительство на юге страны. Из Тарента и Рима нанимались войска, все остальные были перепрофилированы на то, чтобы приносить максимальный доход. Через некоторое время эпироты высадились на Сардинии и захватили ее, за ней настала очередь Корсики. Тут же, Карфаген  высадил десант около Капуи и начал осаждать ее. Островная армия во главе с Пирром срочно вернулась обратно и в грандиозном сражении наголову разгромила карфагенян.

Решив воспользоваться потерей основной вражеской армии и ее главного полководца Ганнона, Пирр, не мешкая, отправил флотилию к западной оконечности Сицилии. Единственный форпост пунийцев - Лиллибей - пал сразу же. Открывалась прямая дорога в Африку. Пополнив ряды сицилийскими наемниками, эпироты снова погрузились на свои биремы и отплыли в сторону Карфагена. В Африке их ждало большое войско состоящее из легкой конницы и средней пехоты. В этой битве пали последние слоны, но их атака расстроила ряды пунийцев, что помогло эпирским фалангитам вклиниться в середину строя противника и рассечь его. После разгрома вражеской конницы генеральская гвардия повернула свои копья на связанную боем карфагенскую пехоту. После слаженного удара гетайров солдаты торговой республики превратились в бегущее стадо, к которому вскоре присоединился и другой фланг их побежденного войска.

Пирр преследовал бегущих и так нещадно вырезал их, что к концу битвы у Карфагена не осталось ни одного солдата на поле боя. Во время осады самого Карфагена откуда-то с юга подошла еще одна армия, состоящая сплошь из пехоты и одного генеральского отряда. Она хоть и с трудом, но была разгромлена. Погибли и почти все защитники города, предпринявшие отчаянную попытку помочь своим союзникам. В этом сражении пали последние воины из отряда агрианской пехоты, которые начинали свой путь еще с битвы при Аскулуме. Но зато мощь Карфагена была сломлена, он потерял столицу и свои самые богатые земли, все свои армии, а чуть позднее и последние владения в Африке. Пирра ждала кампания в Испании, но вспомнив о коварных македонцах, он отдал приказ снова грузиться на корабли и взять курс на Сиракузы, которым владели союзники Антигонидов.

Сиракузы обладают самыми мощными в моде укреплениями, и осада этого города заняла 2 хода. Сам бой на стенах продолжался на редкость долго, после взятия стен эпироты устремились вглубь города. На улицах происходили яростные бои, в ходе которых погиб греческий стратег, что сильно облегчило взятие центральной площади. В целом, штурм Сиракуз оказался довольно трудным и эпироты понесли непривычно большие потери. "Что же будет в случае битвы с македонцами?" - подумал Пирр и приказал готовить в Таренте катапульты. Дав войску отдохнуть и переобучив его, он двинул войска на захват ребельской Мессины. Штурм и битва прошли гораздо легче: теперь вся Сицилия была в руках эпиротов. Затем был захвачен у греков Кротон, а явившегося с требованиями вернуть город их дипломата Пирр приказал выгнать взашей.

Долго, однако, почивать на лаврах ему не пришлось - напали галлы. Поняв, что он может надолго увязнуть в войне с этими немытыми варварами, Пирр приказал своему наследнику Птолемею заняться охраной северных границ, а сам усиленно готовился к войне с Македонией, полный честолюбивых планов вернуть Эпир, а затем и корону Македонского царства, так нелепо уплывшую от него много лет назад.

 

Другие фракции

Несомненно, центральное место в  моде занимает конфликт Пирра с растущим могуществом Рима. Но и другие народы в накладе не остались: многие кампании за них также обещают стать очень сложными и интересными. Есть, конечно, и фракции-карлики, и фракции-гиганты. Тем интереснее сражаться за выживание рядом с огромным соседом - Империей Селевкидов. В моде, кстати, потомки Селевка развиваются чересчур сильно и давят практически всех своих противников, что не совсем соответствует роли этого государства, послужившего "донором" для многочисленных восточных и эллинистических царств (Понта, Пергама, Парфии, Бактрии). Очень высокой сложностью отличаются кампании за греческие города (любые), ахейцев и Пергам. В то же время Египет имеет лишь одного противника, -  которого в большинстве случаев успешно давит - Селевкидов, вытесняя их из Передней Азии. Чуть послабее проработаны варварские фракции, но учитывая общую направленность мода и его эпоху, такой подход не столь критичен.

В целом мод оставляет очень хорошее впечатление своей сложностью и проработанностью. Конечно, есть небольшие огрехи, но множество реализованных неплохих идей (например, новые деревянные стены) позволяют снова и снова пытаться переиграть неудачно складывающиеся кампании :). Уж со сложностью последних в моде проблем точно не возникает, а стабильность мода действительно впечатляет. Авторы много работали над ошибками, сведя количество фатальных вылетов почти к нулю.

 

Установка.

Установка мода производится в отдельную папку, т.е. его файлы не затрагивают работоспособность основной игры и других модов. После установки у вас на рабочем появятся 2 ярлыка, один позволяет играть с движка "варваров", а другой - "Александра". Крайне рекомендуется запускать мод именно с последнего ярлыка, ибо он затачивался под этот экзешник, да и поведение ИИ на тактике будет гораздо лучше, как и стабильность самого мода.


Обзор модификации подготовил unda
Copyright © "Империал"
 

 

 


Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме ИмпериалDiadochi - Total War (ALX)
Copyright © "Империал" - Полное или частичное копирование информации с этого страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.


-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Последние обновления за 23.08.10 04:29
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --