Оригинальный Rome ? Total War, при всей его многогранности, все же, как
мне кажется, рассчитан, в первую очередь, на тех, кто мечтает в виртуальном
мире стоять во главе римских центурий, когорт и легионов, а не, скажем,
варварских толп или греческих фаланг. Да, поклонников последних оказалось куда
большее количество, чем, видимо, рассчитывали разработчики игры. Но все же, Рим
действительно оказался доминирующим государством с точки зрения популярности в
RTW.
Эти ?римляне? в конце концов
задумались, как можно получить больше ?хлеба и зрелищ? от игры за одно из
римских семейств. Очевидно, из такой вот идеи и вырос мод S.P.Q.R. За время
своего развития он пережил многочисленные обновления, и на момент написания
этих строк существуют две версии мода, между которыми симпатии поклонников S.P.Q.R. распределены примерно поровну. Основным
различием между версиями является сложность римской кампании. В этом моде, как
всегда, можно играть за все фракции, кроме сената и всяческих повстанцев-отщепенцев.
Однако, собственно Римских фракций три. Юлии, очевидно путем политических
репрессий отправившие в лучший мир конкурентов, Брутов и Сципионов; Сенат,
продолжающий слать свои указания, и Римские мятежники (в цветах бывших
Сципионов).
Римская кампания в моде
S.P.Q.R. берет начало в 270 году до н. э. В наличии у Юлиев сразу две
полнокровные армии, и экономика с не очень светлыми перспективами. Возможности
сразу пополнять армии приличными войсками нет, а она бы пригодилась, поскольку
воевать придется, что называется, без разбега. На интеллигентных дипломатов и
не столь интеллигентных убийц и шпионов в моде тоже придется копить изрядно
золота, очень уж они дороги.
На своей шкуре я убедился, что
в те годы Римской республике жилось туго. Галлы, германцы с севера и
карфагеняне с греками с юга недобро посматривают на благородных Юлиев. Воевать
предстоит на обоих фронтах, сразу, и очень много. А еще мятежи ? для меня,
например, это в римской кампании было самым страшным явлением. Бунтовщиков, как
правило, много, да и ведут себя на карте эти ?чегевары? весьма нахально. Да и
города покоренные не хотят жить спокойно. Варварские таверны нужно сносить
сразу и навсегда. Иначе какие-нибудь лохматые галлы (бритты, германцы) будут
там злоупотреблять спиртным и бесчестить великую римскую власть. А потом
возьмутся за ножи ? и пойдут наводить в городе свой варварский ?орднунг?.
Отдельной строкой хочется
сказать про сенат. Еще с оригинального Rome ? Total War мне поднадоели эти ?отцы отечества?, напыщенно
и высокомерно раздающие указания. Как будто не видят, что Юлии и так изнемогают
в борьбе с врагами Республики. Конечно, для меня огромная честь, в самый разгар
жуткой резни за Сицилию, на которую уходит весь бюджет, и даже чуточку больше,
получить от сената приказ блокировать египетский порт. И это при том, что
торговля с тем самым Египтом изрядно поддерживает казну семейства Юлиев, да и
денег на постройку флота тоже понадобится немало. Вознаграждение, между тем,
весьма умеренное, ибо сенат на редкость бережлив. Так вот, знайте, что в S.P.Q.R.
сенат развил в себе вышеперечисленные черты до какой-то гипертрофированной
степени. Ей-богу, мысль сделать сенатором своего коня, по примеру одного из
императоров, стала казаться мне при игре в этот мод за Рим весьма удачной.
Увы, ранняя война с сенатом
будет актом изощренного мазохизма. Войск в Риме и его окрестностях прилично, и
состоят они в основном из опытных преторианцев. Нападать на них ? это как
подставить свою физиономию едущему навстречу КАМАЗу.
Найм войск в моде S.P.Q.R.
осуществляется за 0 ходов. Это очень удобно, если у Вас много денег и Вы хотите
сразу нанять целый легион. Увы, недостатки обычно являются продолжениями
достоинств. Поскольку такой же неограниченный найм доступен и врагам, то они на
каждом ходу станут радостно слать на вас все новые и новые орды. Результатом
всего этого станет крайне медленное развитие кампании. Немного ускорить его
способно увеличение хода персонажей на стратегической карте, которое в
S.P.Q.R., пожалуй, наибольшее среди всех известных мне модов.
Внешний вид юнитов, возможно,
один из козырей этого мода. Все линейки отвечают единому стилю мода, и, в тоже
время, стилю своей фракции. Некоторым недостатком можно считать то, что юнитов
у большинства фракций не так уж много, особенно если сравнивать с
модами-тяжеловесами вроде Roma Surrectum. Солдаты проработаны и подобраны
весьма неплохо, и придраться можно, разве что, к формам щитов и виду их
обратной стороны.
Если бы мне нужно было
охарактеризовать сражения в моде S.P.Q.R. каким-нибудь одним прилагательным, я
бы выбрал слово ?упорные?. Количество бойцов в отрядах серьезно увеличено, но
главное даже не в этом, а в том, что разработчики мода изрядно перетряхнули
баланс. Углубляться в подробности не буду, просто скажу, что юниты стали
гораздо более живучими, в связи с чем, на мой взгляд, значительно снизилась
роль кавалерийского удара и атаки с разгона вообще. Теперь нельзя решить исход
боя единственной, разящей, решительной атакой. Рубиться с врагом придется
долго, чувством, с толком, с расстановкой. Также у меня сложилось стойкое
впечатление, что ?прокачка? войск с помощью кузниц и опыта стала не так уж
важна.
Правда, здесь, наоборот, достоинства
являются продолжением недостатков. Важность маневрирования в результате всех
этих преобразований резко выросла. Так что, есть простор для креатива в этой
области. Если врагов сложно убить, заставьте их испугаться и побежать.
ИИ особыми тактическими
изысками баловать не будет, разве что конница довольно активно атакует фланги и
тыл. А так ? тяжелую пехоту во фронт, и попытка подобно асфальтовому катку
сравнять Вашу армию с землей.
Лучники и метатели дротиков
(особенно конные) стали более эффективны. Одной из причин этого является то,
что им повысили ?боезапас?, а вот фаланги, наоборот, ослабли. Строй держат
плоховато.
Особым пунктом ?культурной
программы? мода можно назвать и именные легионы. Все честь по чести, каждый
нанимается в своей провинции, которая обозначена особым значком на карте.
Причем, в зависимости от того, где наняты легионы, они различаются по силе. К
легиону можно нанять и легата. Возможность вербовки командиров в SPQR тоже
предусмотрено. Это довольно полезно при долгих и затяжных походах.
Подводя итог, не ошибусь, если
назову SPQR
римским модом для любителей хардкорной сложности. Особенно этим отличается
последняя пока версия мода, 7.0. Однако, не римлянами едиными? Например за
Парфию у меня удалась одна из чудеснейших кампаний за все время моего увлечения
модами к RТW. Очень уж там красивые с сбалансированные юниты. Так что, желаю удачи!