|
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Этот мод вырос из другого "греческого" мода - Extended Greek
Mod (более известного как XGM). Однако
в отличие от XGM его эпоха была другой - она была целиком и полностью посвящена
войнам диадохов, полководцев Александра Македонского, растащивших его империю с
невероятной быстротой. Основной упор в моде делается именно на эллинистические
фракции, хотя и про другие не забыли. Но лучше всего проработаны именно они.
Итак, знакомьтесь - Diadochi Total War.
Мод встречает нас музыкой Вангелиса из фильма Оливера Стоуна
"Александр". Нас ждет кроме имперской кампании еще провинциальная кампания "Пирровы
войны". В Имперской же мы увидим огромную карту из Mundus Magnus - от западных
берегов Иберии до далекой Индии. Есть где развернуться. Есть land-bridges, "мосты"
по которым можно осуществлять переброску войск через узкие проливы, например,
попасть из Южной Италии в Сицилию, или из Этолии в Пелопоннес. В итоге, просто
отсидеться не удастся, враги все равно доберутся до вас. Кстати, о врагах. Они
не брезгают одновременными ударами по вашим городам, и вам придется часто
наблюдать картину того, как ИИ перебрасывает с помощью флота свои армии.
Особенно это важно в эпицентре карты - Балканах.
Список фракций, за которые можно будет сыграть в основной
кампании:
Эллинистические:
Ахейский союз
Пергамское царство
Империя Селевкидов
Империя Птолемеев
Союз греческих городов
Независимые греческие города
Эпирское царство
Греко-Бактрийское царство
Варварские:
Иберы
Эдуи (галлы)
Геты (галлы)
Скифы
Фракия
Кельтские племена
Восточные:
Парфия
Армения
Карфаген
Понтийское царство
Особняком стоят Фракия, Бактрия, Понт и Египет, т.к. в их
военной линейке и зданиях в большей или меньшей степени сочетаются черты
восточных и греческих, либо варварских и греческих особенностей.

Меню
имперской кампании
В кампании придется учитывать не только военные нужды, но и
финансовую составляющую. Чем сильнее вы делаете в городе упор на военную
инфраструктуру, тем больше вы будете получать штрафов - к налогам и к торговле.
Особенно сильно бьют по доходности полностью прокаченные казармы: как ваши, так
и местные. Поэтому сразу возводить кучу военных зданий вам никак не удастся "
мало того, что они дороги, так еще и строятся очень долго. Спасает положение то
обстоятельство, что из казарм можно нанимать все виды войск: стрелков,
кавалерию, пехоту. Только для осадных орудий придется строить отдельные здания,
которые также могут ощутимо снизить доход от поселения. Сами казармы тоже
отличаются по типам (есть для варваров, для римлян, для греков и для восточных
фракций). Т.е. захватив восточный город греками, вам не удастся сразу
продолжить свой блицкриг. Придется разрушать чужие казармы и затем строить
свои. А это занимает немало времени и средств. А если еще учесть, что на
постройку каждого нового уровня казарм требуется определенный уровень вашей
колонии, то придется признать, что завоевать чужой город - еще полдела, нужно
ведь удержать его! Вот тут вступают в игру система АОР и система культур.
АОР
Система АОР может как раз помочь таким любителям блицкрига,
лишь бы денег хватило. В каждом регионе можно строить местные казармы, которые
позволяют нанимать локальные войска. В Иране там окажутся конные лучники и
мидийская кавалерия, в Греции вам предложат свои услуги самые разные типы
гоплитов и фалангитов. Есть и уникальные казармы: например, только в Фессалии
можно обучать фессалийскую кавалерию, на Крите - критских лучников, на Родосе "
родосских пращников и т.д. Конечно, такие отряды, за редким исключением, не ровня
вашим регулярным войскам, но обладают достаточной надежностью, чтобы не стать
слабым звеном во время напряженной битвы.
Многочисленные
наемники - подчас единственная надежда для Пергама.
Наемники - вообще отдельная песня. Стоят они не намного
дороже местных АОР-войск, но имеют уже по 2 опыта. Да и в чистом поле вы можете
нанять гораздо более сильных "солдат удачи", до которых довольно проблематично
развиться "честным" путем. Чего стоят наемные педзетайры! Выше них в линейке
македонских фалангитов только аргираспиды - уже элита армии диадохов. Вообще,
сильные профессиональные наемники часто оказываются единственной надеждой для
малых фракций, таких как Ахейский союз и Пергамское царство. С одной стороны
подобные наемники стоят дороже ваших аналогичных регулярных войск, да и поесть
они любят. Но с другой стороны, развитое наемничество добавляет разнообразия в
войне, да и поступают такие солдаты в ваше распоряжение сразу же.
Культуры
В моде также реализована система культур. Ее аналогом
являются религии в Barbarian Invasion. Чем больше лиц с определенной чертой характера
будут в одном регионе, тем сильнее будет влияние какой-либо из культур. Культуры
делятся на западную (греки, римляне), восточную (Карфаген, восточные фракции) и
варварскую (варварские фракции). Каждой фракции необходимы будут свои здания
культуры (колонии) для постройки очередного уровня казарм, они также сильнее
всего добавляют рост определенной культуры. Легче всего будет грекам управлять
и развивать исконно греческие города, в то время как варварское поселение может
взбунтоваться, выкинуть ваш гарнизон и перейти обратно к своей фракции.
Отдельно ото всех стоит Египет. У этой фракции нет особых предпочтений, ей
можно строить все виды казарм и колоний! Восточные казармы позволяют нанимать
нубийских воинов (сильная пехота с топорами и кавалерия), самых разных стрелков
и воинов на верблюдах, а также пустынную пехоту (кошмар всех бронированных
юнитов). Греческие же - нанимать мощные и обученные сражаться правильным строем
фаланги, быструю кавалерию, предпочитающую ближний бой (конница клерухов и
царская конная гвардия). Поэтому игроку решившему начать кампанию за Египет
придется следить за порядком в своих городах и решить, как лучше всего
использовать широкую линейку войск. Острое противостояние культур вам будет
обеспечено!
Битвы
Сами битвы проходят с большим упорством, солдаты совсем не
спешат убегать при первом же сильном ударе противника и, как правило, сражаются
до последнего. Лоб в лоб атаковать безнаказанно никого не удастся, если только
это не бой аргираспидов против ополченцев. А так пехота обладает редкой
стойкостью. Почти у всех юнитов в графе "боевой дух" стоит "очень высокий",
потому, чтобы избежать лишних потерь, стоит использовать фланговые атаки и
обход противника. ИИ, правда, тоже не лыком шит - активно маневрирует своей
кавалерией, пытается в свою очередь обойти с флангов и окружить. Но и его
иногда переклинивает: смешно смотреть, как вражеский генерал неожиданно сдуру
бросается на ощетинившуюся копьями фалангу, а та без особых проблем отправляет
беднягу на тот свет. В последних патчах генеральской охране увеличили здоровье,
но никакое здоровье не может помочь против глупости и множества сарисс. Но в
целом, ИИ на поле боя производит хорошее впечатление: свою лепту вносят как
движок "Алекса", так и грамотно внедренные формации от всем известного Darth
Vader'a. Только лишь обойдя противника, либо раздробив его силы, можно избежать
серьезных потерь. В свете того, что ИИ нанимает войска просто пачками, а у
игрока большие проблемы с финансами на старте, каждый отряд приходится беречь.
Одной тяжелой пехотой много не навоевать, вам необходима будет поддержка
стрелков, и хоть какая-нибудь кавалерия. Правильный состав армии даже без особо
выдающихся юнитов способен разбить гораздо более сильное, но однообразно
составленное войско. Самих сражений будет с избытком, так что повоевать вам
придется изрядно.
Генералы
Ну, и конечно, нельзя было бы забыть о тех, кто всеми этими
войсками командует - генералах. Как уже упоминалось ранее, все генералы
получили по 2 хитпойнта вместо 1. Это позволило вашим военачальникам активнее
вмешиваться в ход сражения без риска быть убитым шальным ударом копья или меча.
Кроме того каждый генеральский отряд имеет способность первой когорты в
ванильном Риме - орла. Такую способность имеют лишь немногие элитные отряды,
что позволяет иметь на каждом фланге, к примеру, по 1 "вдохновителю". В битве
генералы являются одними из самых живучих, и убить их крайне нелегко. Бывали
даже случаи, когда потеряв всех своих телохранителей, генерал оставался жив и
выбирался из окружения.
На глобальной карте все ваши подопечные теперь имеют строгую
дифференциацию - воспитать теперь знаменитого полководца, являющегося отличным
администратором, вам вряд ли удастся. После нескольких одержанных побед ваш
генерал, получая звезды, будет также получать минус к управлению и
безопасности. Т.е. знаменитого человека легче найти и убить, если только у него
нет в свите особого телохранителя. Довольно логичный ход. С победами также
растет влияние. А привилегию одинаково хорошо командовать несколькими родами
войск будут очень иметь немногие. Хороший командир конницы будет иметь штрафы к
командованию пехотой, в то время как любитель пехоты получит штраф к
командованию всадниками. Хороший защитник получит штраф при атаке и наоборот.
Администратором можно сделать также не каждого, как и
полководца. Если упорно прокачивать администратора, то вы получите отличную
тыловую крысу, благодаря которой и доходы с поселения потекут рекой, и особых
бунтов не будет. Тут вам надо будет точно решить, что вы хотите получать от
города - войска или деньги. Военные здания сильно уменьшают доходы с городов,
потому лучше всего администраторов сажать в торговых центрах: так вы еще больше
увеличите отдачу от правителя. При правильном распределении членов семьи вы
сможете выйти из стартовой долговой ямы, а затем либо нанимать орды наемников,
либо развивать в определенных городах свою военную инфраструктуру. Выбор лишь
за игроком.
Кампании
Все фракции в игре имеют свои уникальные условия для победы.
Есть длинные и короткие кампании, хотя на количество потраченных ходов они
особо не влияют. В любом случае, хард вам будет обеспечен. Решил я начать
играть за Эпир, тем более, что сам автор мода RedFox особо налегал именно на
конфликт Пирра с римлянами. Каждая кампания за любую фракцию начинается битвой
при Аскулуме, той самой битвой, после которой Пирр произнес свои знаменитые
слова: "Еще одна такая победа и мы будем разбиты!". ИИ изначально имеет
огромные бонусы перед игроком, потому придется сильно попотеть, чтобы найти
верное решение в скоротечной итальянской кампании Пирра. Терять его, кстати,
крайне не рекомендуется - эпирский царь на старте является самым сильным
полководцем в мире и имеет в отличие ото всех не простых телохранителей, а
более поздних элитных гетайров! Учитывая многочисленность его тяжеловооруженной
гвардии, в битвах со строящими в большей степени тяжелую пехоту римлянами такое
подспорье может оказаться решающим. Я несколько раз пытался на харде пройти
кампанию Пирра, но терпел поражения. В итоге был найден самый действенный
способ сокрушить римскую волчицу.
В этом случае победа обошлась гораздо меньшей кровью, чем,
если бы пришлось напрямую идти к Риму. После 3 крупных сражений Римская
республика перестала существовать.
Но тут на города в самом Эпире напали македонцы. Сил и
возможности их защищать просто не было, потому пришлось эти города отдать,
предварительно разрушив все здания. Захваченная Италия давала неплохие доходы,
и Пирр смог развернуть широкое строительство на юге страны. Из Тарента и Рима
нанимались войска, все остальные были перепрофилированы на то, чтобы приносить
максимальный доход. Через некоторое время эпироты высадились на Сардинии и
захватили ее, за ней настала очередь Корсики. Тут же, Карфаген высадил десант
около Капуи и начал осаждать ее. Островная армия во главе с Пирром срочно
вернулась обратно и в грандиозном сражении наголову разгромила карфагенян.
Решив воспользоваться потерей основной вражеской армии и ее главного полководца
Ганнона, Пирр, не мешкая, отправил флотилию к западной оконечности Сицилии. Единственный
форпост пунийцев - Лиллибей - пал сразу же. Открывалась прямая дорога в Африку.
Пополнив ряды сицилийскими наемниками, эпироты снова погрузились на свои биремы
и отплыли в сторону Карфагена. В Африке их ждало большое войско состоящее из
легкой конницы и средней пехоты. В этой битве пали последние слоны, но их атака
расстроила ряды пунийцев, что помогло эпирским фалангитам вклиниться в середину
строя противника и рассечь его. После разгрома вражеской конницы генеральская
гвардия повернула свои копья на связанную боем карфагенскую пехоту. После слаженного
удара гетайров солдаты торговой республики превратились в бегущее стадо, к
которому вскоре присоединился и другой фланг их побежденного войска. Пирр
преследовал бегущих и так нещадно вырезал их, что к концу битвы у Карфагена не
осталось ни одного солдата на поле боя. Во время осады самого Карфагена
откуда-то с юга подошла еще одна армия, состоящая сплошь из пехоты и одного
генеральского отряда. Она хоть и с трудом, но была разгромлена. Погибли и почти
все защитники города, предпринявшие отчаянную попытку помочь своим союзникам. В
этом сражении пали последние воины из отряда агрианской пехоты, которые начинали
свой путь еще с битвы при Аскулуме. Но зато мощь Карфагена была сломлена, он
потерял столицу и свои самые богатые земли, все свои армии, а чуть позднее и
последние владения в Африке. Пирра ждала кампания в Испании, но вспомнив о
коварных македонцах, он отдал приказ снова грузиться на корабли и взять курс на
Сиракузы, которым владели союзники Антигонидов.
Сиракузы обладают самыми мощными в моде укреплениями, и
осада этого города заняла 2 хода. Сам бой на стенах продолжался на редкость
долго, после взятия стен эпироты устремились вглубь города. На улицах
происходили яростные бои, в ходе которых погиб греческий стратег, что сильно
облегчило взятие центральной площади. В целом, штурм Сиракуз оказался довольно
трудным и эпироты понесли непривычно большие потери. "Что же будет в случае
битвы с македонцами?" - подумал Пирр и приказал готовить в Таренте катапульты. Дав
войску отдохнуть и переобучив его, он двинул войска на захват ребельской
Мессины. Штурм и битва прошли гораздо легче: теперь вся Сицилия была в руках
эпиротов. Затем был захвачен у греков Кротон, а явившегося с требованиями
вернуть город их дипломата Пирр приказал выгнать взашей.
Долго, однако, почивать на лаврах ему не пришлось - напали
галлы. Поняв, что он может надолго увязнуть в войне с этими немытыми варварами,
Пирр приказал своему наследнику Птолемею заняться охраной северных границ, а
сам усиленно готовился к войне с Македонией, полный честолюбивых планов вернуть
Эпир, а затем и корону Македонского царства, так нелепо уплывшую от него много
лет назад.
Другие фракции
Несомненно, центральное место в моде занимает конфликт
Пирра с растущим могуществом Рима. Но и другие народы в накладе не остались: многие
кампании за них также обещают стать очень сложными и интересными. Есть,
конечно, и фракции-карлики, и фракции-гиганты. Тем интереснее сражаться за
выживание рядом с огромным соседом - Империей Селевкидов. В моде, кстати,
потомки Селевка развиваются чересчур сильно и давят практически всех своих
противников, что не совсем соответствует роли этого государства, послужившего
"донором" для многочисленных восточных и эллинистических царств (Понта,
Пергама, Парфии, Бактрии). Очень высокой сложностью отличаются кампании за
греческие города (любые), ахейцев и Пергам. В то же время Египет имеет лишь
одного противника, - которого в большинстве случаев успешно давит -
Селевкидов, вытесняя их из Передней Азии. Чуть послабее проработаны варварские
фракции, но учитывая общую направленность мода и его эпоху, такой подход не
столь критичен.
В целом мод оставляет очень хорошее впечатление своей
сложностью и проработанностью. Конечно, есть небольшие огрехи, но множество
реализованных неплохих идей (например, новые деревянные стены) позволяют снова
и снова пытаться переиграть неудачно складывающиеся кампании :). Уж со
сложностью последних в моде проблем точно не возникает, а стабильность мода
действительно впечатляет. Авторы много работали над ошибками, сведя количество
фатальных вылетов почти к нулю.
Установка.
Установка мода производится в отдельную папку, т.е. его файлы
не затрагивают работоспособность основной игры и других модов. После установки
у вас на рабочем появятся 2 ярлыка, один позволяет играть с движка "варваров",
а другой - "Александра". Крайне рекомендуется запускать мод именно с последнего
ярлыка, ибо он затачивался под этот экзешник, да и поведение ИИ на тактике
будет гораздо лучше, как и стабильность самого мода.
Обзор модификации подготовил undaCopyright © "Империал"  Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме Империал - Diadochi - Total War (ALX)
Copyright © "Империал" - Полное или частичное копирование информации с этого страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
|