Навигация > Моды Rome TW > Вышедшие Модификации Rome Total War > Обзор мода Ветер Востока - Возрождение Эллады (RTW)

Total War Онлайн

Общеигровой Раздел

Публицистика

Поиск по сайту

Опросы

Ваша любимая игра из серии Total War?
  

Сейчас на сайте


205 гостей 

Статистика сайта


Пользователей : 2391
Статей на Сайте : 268
Файловый Архив : 167
Библиотека Модов : 676
Обзоры Модов : 54

Авторизация






Авторский сайт поклоников игр серии Total War

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Обзор мода Ветер Востока - Возрождение Эллады (RTW)
Опубликовал DEMALSER   21.04.10 19:47
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Модификации Rome Total War ->>> Вышедшие Модификации Rome Total War
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Печать
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

Ветер Востока: Возрождение Эллады

 

 

Установка:

Запускаем установочный файл. После этого начнётся распаковка временных архивов. Далее всё просто, следуйте инструкциям на мониторе.

 

Во время установки нас сопровождает воинственная музыка ? первое приятное впечатление о модификации ещё до её запуска. Запуск будет осуществляться через соответствующий ярлык на рабочем столе. При запуске возникнет чёрное окно, закрывать его не надо ? всё в порядке.

ПРИМЕЧАНИЕ:

Модификация работает на движке от Alexander Total War. Нужный файл от него обычно присутствует в комплекте, когда вы скачиваете Ветер Востока.

Итак, запускаем. Сначала идёт заставка:

 

 

Потом идёт короткий ролик, состоящий всего из двух кадров:

 

 

 

После ролика начинается загрузка главного меню:

Как видите, тема фонового изображения отошла от привычной римской.

 

Появилось главное меню. Смело можно разработчикам ставить плюс за оформление: на заднем плане изображено какое-то архитектурное сооружение на фоне заката (или рассвета). Честно говоря, не припомню, что это за место, но выглядит оно весьма привлекательно. Да и музыкальное сопровождение порадовало. Уже в самом начале создана атмосфера, которая погружает нас в мир Востока, в мир войны. Но есть маленькие недостатки: изображение на мониторе регулярно мигает, да и музыкальный отрывок непродолжительный. Так что во время долгого процесса настройки игры всё это слегка надоедает.

 

 

В ?одиночная игра? всё без изменений по сравнению с Rome Total War: ?пролог?, ?имперская кампания?, ?исторические сражения?, ?пользовательские сражения?, ?быстрая битва?. Но здесь есть лишнее. ?Пролог? не работает, все исторические сражения без описаний, и тоже не работают. ?Быстрые битвы? приводят к вылетам на рабочий стол, хотя возможно, что такое происходит только у меня.

Заходим в ?пользовательские сражения?: все настройки остались неизменными. Набор карт остался прежним с небольшими изменениями, хотя внешний вид их уже в игре стал гораздо качественней, причём это сделано так, что даже не хочется заливать поля сражений виртуальной кровью.

 

 

 

Двигаемся дальше. Открывается страница юнитов. Здесь нас ждут кардинальные перемены. У всех фракций практически новый набор отрядов. Практически для всех старых знакомых перерисованы шкурки, переработаны текстуры. Например римские отряды:

 

Вспомогательные лучники:

 

Когорта преторианцев:

 

Принципы:

 

Вспомогательные войска:

 

Гастаты:

 

Отредактированы и характеристики атаки и защиты каждого вида войск.

У всех фракций (кроме Карфагена, Кельтов, Германии и Скифов) широкий выбор кавалерии, достаточный набор отрядов лучников. Выбор среди пехоты просто неприлично огромный. Одних только фалангитов более десятка видов:

 

Афинская морская пехота:

 

Гоплиты Афин:

 

Гоплиты Ионии:

 

 

Гоплиты Тарента:

 

Гоплиты Эпира:

 

 

Гоплиты Эфеса:

 

Гоплиты биотские:

 

 

Гоплиты Крита:

 

Боспорские гоплиты:

 

 

Сирийские гоплиты:

 

Гоплиты Византия:

 

 

 

Гоплиты Кирены:

 

Наёмники-гоплиты:

 

 

А также: халкасписты Пергама:

 

Мирмидонцы:

 

 

Гоплиты Сиракуз:

 

Гоплиты Коринфа:

 

 

Гоплиты Лаконии:

 

Заметим, что многие гоплиты держат копья ?на плече?, а не на уровне пояса. Несмотря на такой широкий выбор пехоты, есть маленькие недостатки, а может и достоинства: все эти гоплиты нанимаются в конкретной области, название которой присутствует в ?имени? отряда. Заметим также, что для каждой фракции командиры теперь выглядят по-своему.

Настоящую сенсацию создали разработчики, представив нам новых слонов:

 

Слоны с арбалетчиками:

 

Слоны индийского генерала:

 

Есть и шутка разработчиков (в кампании их нет):

 

У некоторых фракций есть и ?отряды-призраки? или ?инопланетяне?, чьи сущности неизвестны:

 

Перейдём к имперской кампании. Поскольку модификация ориентирована на Восток, то набор фракций должен быть соответствующим.

Такой он и есть:

Парфяне,

Антропагена,

Индийцы,

Кушаны,

Бактрийцы,

Делосцы,

Рим (Сенат и все римские дома объединены под одним именем ?Рим? и под одним знаменем бывших Юлиев),

Пелопонесцы,

Эпирцы,

Македоняне,

Египтяне,

Селевкиды,

Карфагеняне,

Понтийцы,

Кельты (объединение всех кельтских племён под галльским знаменем),

Армяне,

Германцы,

Скифы,

Фракийцы.

 

Есть ещё один интересный факт, что в пользовательских сражениях сохранён Сенат в своём ?ванильном? обличии, но в кампании его нет, да и просто сражаться ими не удастся ? приводит к вылету на рабочий стол.

Как видите, в списке фракций много ?новичков?. Для каждой фракции составлена своя историческая справка. Если вы играли в Rome Total War, то наверно помните, что рядом с этими справками были нарисованные портреты лидеров фракций. Теперь же у некоторых государств это место занимает фотография вполне реальных людей:

 

 

 

Отметим, что здесь есть некая ?неоднородность?: некоторые справки на английском языке, а у кого-то остались всё те же нарисованные портреты. В Rome Total War для каждой фракции были написаны условия победы. В ?Ветер Востока: Возрождение Эллады? условие победы одно на всех: удержать 50 поселений, включая Лаций.

Стратегическая карта немаленьких размеров, поэтому будет место, где развернуть свои войска:

 

 

При запуске кампании нет вступительных роликов. Кстати графическое оформление самой карты тоже порадовало:

 

Теперь Индия выглядит примерно так:

 

 

Пустыня абсолютно безжизненна:

 

Скифские степи:

 

 

Густые зелёные северные леса:

 

А горы теперь с таком виде:

 

, а также вода в реках теперь не стоит как в пруду.

Начало кампании ? 270 год до н.э. Финал ? 30 год н.э. На старте кампании самым развитым городом государства является столица, причём в развитии своём она намного опередила другие города. Основной особенностью модификации является возможность выбора пути развития для города. Теперь вы сами решаете, будет город у вас ?Афинами? или ?Спартой?. Для этого нужно построить одно из двух зданий: либо административный центр, либо военный центр. Столица имеет возможность построить оба здания. В самом начале уже заключено несколько союзов и ведутся войны, а также огромная территория принадлежит повстанцам.

С уверенностью можно сказать, что кампания будет очень интересной, поскольку количество денег малое, что усложняет игру, да и тема теперь не так близка к Риму. В целом, модификация ?Ветер Востока: Возрождение Эллады? оставила самые яркие впечатления в моей памяти.

Новые музыкальные сопровождения на стратегической карте и на полях сражений, отредактированный интерфейс да и много всего другого скрасят ваше пребывание в мире Востока.

Удачной вам игры!


Обзор модификации подготовил DEMALSER
Copyright © «Империал»

 

 


Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме ИмпериалВетер Востока: Возрождение Эллады

 

 
Copyright © «Империал» - Полное или частичное копирование информации с этого страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.


-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Последние обновления за 20.05.10 09:03
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --