Навигация > Моды Rome TW > Вышедшие Модификации Rome Total War > Обзор модификации AqD-Rome Total Realism (RTW)

Total War Онлайн

Общеигровой Раздел

Публицистика

Поиск по сайту

Опросы

Ваша любимая игра из серии Total War?
  

Сейчас на сайте


198 гостей 

Статистика сайта


Пользователей : 2391
Статей на Сайте : 268
Файловый Архив : 167
Библиотека Модов : 676
Обзоры Модов : 54

Авторизация






Авторский сайт поклоников игр серии Total War

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Обзор модификации AqD-Rome Total Realism (RTW)
Опубликовал WOO DOO   04.01.10 23:01
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Модификации Rome Total War ->>> Вышедшие Модификации Rome Total War
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Печать
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

Обзор для мода AqD RTR v2.5

 

Чем хороши глобальные моды? Каждый из них способен послужить стартовой площадкой для множества иных, часто еще более глобальных и интересных проектов. И моды, которые разработчики объявили уже законченными, выпустив финальные версии, получают в таких проектах новые витки развития.

На повестке дня как раз один из таких саб-модов. Созданный на базе Rome - Total Realism мододелом, чье имя скрывается за загадочной аббревиатурой AqD, мод AqD RTR. Благодаря таланту этого человека, мод получил довольно серьезную известность.

 

 

RomeTW-ALX 2009-12-27 20-35-44-32.jpg 
 

AqD затеял глобальную переделку реализма, двигаясь по его карте с востока на запад. Это касается прежде всего изменения фракционных линеек юнитов. А вот стратегический режим невозможно переделывать "по кускам", так что изменения там доступны уже в актуальной на момент написания этих строк, версии 2.5.

"Знаменем" этого мода с полным правом можно назвать целую баклажку новых юнитов. В основном, они у восточных фракций, вроде Бактрии и Селевкидской Империи. Стиль юнитов, сделанных AqD, думаю, ни с чем спутать нельзя. Его основа - детальная тщательная прорисовка и особое внимание к бликам и отражениям от металла. Здесь хотелось бы остановиться особо.

 

RomeTW-ALX 2009-12-27 20-14-14-68.jpg 
 

Многие из Вас наверняка играли в основу этого мода, Rome - Total Realism. Отзывы о юнитах из него были, скажем так, иногда довольно полярные. В том числе и о степени прорисовки тех или иных деталей 3-d моделей солдат. Контраст с новыми юнитами, которые сделал AqD, иногда просто режет глаз. Утешает лишь то, что сам автор планирует и дальше развивать свое творение, переделывая все новые и новые фракции.

Новые юниты очень ярки и разноцветны, причем настолько, что у меня поначалу был соблазн уменьшить яркость монитора. Войска в этом моде идут в бой, словно на парад, сверкая ярко начищенными доспехами и бодро помахивая оружием. Ощущения после изучения юнитов у меня, впрочем, двоякие. Да, красивые, яркие, разноцветные, блестящие. Мечи сверкают, как будто их из серебра сделали. Щиты? Такое чувство, что в качестве щитов некоторых элитных отрядов использовались зеркала из царских дворцов.

Из той же оперы и копья красивого, но странного в данной ситуации синего цвета.

 

RomeTW-ALX 2009-12-27 20-17-46-36.jpg 
 

Впрочем, несмотря на критиканство, которое я себе тут позволяю, исключительно дабы не разводить сладкую патоку, высочайшее качество юнитов работы AqD, в целом, сомнению не подлежит.

Вистов затее автора добавляет и следование традициям оригинального Rome - Total Realism в славном деле именования войск их оригинальными названиями. А то, знаете ли, "Конные телохранители генерала в доспехах" - это для детей. А вот Hetairoi Kataphraktoi - другое дело. Коротко, емко и профессионально.

Выделю еще одну особенность мода. Пока ни в одной модификации на Rome - Total War и его аддоны не смогли научить конницу ИИ менять оружие с копий на мечи в затяжной схватке. И внятной анимации для конного копьеносца времен античности пока в природе тоже не существует. Учитывая это, AqD абсолютному большинству всадников в своем моде приписал возможность бить копьем сверху. Это немного смазывает визуальное впечатление, которое конница производит в момент наскока на противника, но гораздо адекватнее смотрится в ближнем бою.

 

RomeTW-ALX 2009-12-27 20-15-50-89.jpg 
 

Конница в моде вообще очень сильна, особенно у восточных народов, на которые в текущей версии и сделана ставка. А вот роль фаланги, как мне кажется, несколько снижена, в основном за счет того, что ее построение стало гораздо менее плотным. Стрелки и метатели дротиков стали весьма эффективны, что тоже играет на руку все тем же  "восточникам".

Оригинальное решение применено и для баланса юнитов. Сильно повышена их живучесть, у всех теперь по 3 хит-пойнта, но свое здоровье, тем не менее, войны страшно переживают, поскольку мораль у них понижена. Так что обратить врагов в бегство куда проще, чем отправить их мир иной. Потому, всячески "факторы запугивания", вроде обходов с тыла или обстрел всяческими боеприпасами (лучше горящими), приобретают особое значение.

В моде используется система регионального найма, причем, в отличие от аналогов, где в удаленных от родины фракции землях можно нанимать лишь плохо обученное ополчение, в моде AqD, например, завоевал Армению - получи армянских катафрактов! Или как они там называются? Действительно, зачем мелочиться.

 

RomeTW-ALX 2009-12-27 20-33-16-60.jpg 
 

Хоть региональный найм и переработан, наследие RTR не разбазарено. Система ассимиляции захваченных территорий, линейка построек в основе своей сохранились. А вот экономика пересмотрена. В этом моде работает правило "Экономика должна быть экономной". Глядя на цены, установленные за найм, содержание и переобучение войск, постройку зданий, услуги наемников, я вспомнил бытовавший во времена "дикого капитализма" вопрос "Это цены или номера телефонов"?

Ситуацию несколько исправляют экономические здания вроде портов и шахт высоких уровней развития. Но до этих уровней надо еще дожить, что будет вовсе так не просто.

 

RomeTW-ALX 2009-12-27 20-17-17-10.jpg 
 

С целью, чтобы жизнь игроку медом не казалась, компьютерному оппоненту с помощью скрипта добавляются дополнительные  денежки и солдатики, так что заснуть за игрой не удастся. А еще есть такая фракция, как "Свободные люди". Они изображают суверенные территории, которых в мире было множество, и за суверенитет свой дерутся отчаянно. При этом, они отличаются от вульгарных ребелов тем, что с одним городом можно быть в союзе м успешно торговать, а другой в это время спокойно держать в осаде.

Среди иных новшеств мода следует назвать занимательную систему трейтов (черт) персонажей, и идею, названную "What if feature", смысл которой в том, что некоторые варварские фракции после достижения высоких ступеней развития могут нанимать выдуманных юнитов, которые, тем не менее могли бы гипотетически быть в истории, если бы она шла по немного иному пути. Еще имеется не очень историчная, но полезная вещь - "перегородка" в северной Африке, не позволяющая египтянам отвлекать Карфаген он увлекательного занятия - пунических войн.

 

RomeTW-ALX 2009-12-27 20-18-14-66.jpg 
 

Как уже было отмечено выше, мод все еще в разработке, и 2.5 - всего лишь промежуточная версия. И если восточные фракции уже в более-менее готовом виде, то у Рима, например, все еще нет реформы Мария. Так что придется им, бедным, всю кампанию полагаться на старых, добрых гастатов-принципов-триариев. Внедрение этой реформы планируется в следующих версиях мода.

Напоследок скажу, что профессионализм автора мода проявился и в такой, казалось бы, мелкой детали, как запуск игры. Мод запускается с удобного "лаунчера", который позволяет корректировать некоторые игровые параметры, вроде зеленых треугольников под ногами солдат, которые некоторых поклонников игры крайне раздражают.

У мода AqD-RTR есть все шансы вырасти из "продукта" RTR в самостоятельную работу. Однако, он вполне играбелен уже сейчас. Убедитесь в этом сами!

 

RomeTW-ALX 2009-12-27 20-33-59-29.jpg 

RomeTW-ALX 2009-12-27 20-32-21-17.jpg 

 

Обзор модификации подготовил WOO DOO
Copyright © "Империал"

 

 


Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме ИмпериалAqD's RTR Mod

 Copyright © "Империал" - Полное или частичное копирование информации с этого страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.



-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Последние обновления за 12.09.10 18:36
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --