|
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Существует множество модов на Rome:Total War. В основном на историческою тематику, но есть и фэнтези-моды. Lord of the Rings:Total War - один из лучших представителей
последней категории.
Первое что нам предлагают разработчики, заменить обычный
ролик на ролик из мода. Я заменил, не раздумывая. После загрузочного экрана, идёт ролик с битвой
Последнего союза (помните битву вначале первой части Властелина Колец?). Далее
перед нами предстаёт обновлённое меню, с кадрами из фильма на заднем плане.
О фракциях
После заходим в кастом, там пред
нами предстаёт семнадцать фракций. Почти все фракции
разделяются на "добрые" и "злые". "Добрые" фракции:
"Злые" фракции:
 Шутки ради, разработчики сделали ещё одну фракцию,
которая с миром Толкиена никак не вяжется. Для примера,
вот один из их юнитов:
 Башенки
которые стреляют как скорпионы и очень точные!
Слава богу, что этой фракции нету в кампании. Ребелы
не относятся ни к какой из сторон, а Нуменор доступен
только в кастме.
Гондор делает ставку на тяжёлую
пехоту, немногочисленную (но тяжёлую) кавалерию и неплохих лучников.
У Рохана главная сила - это кавалерия. Пехота довольно слаба.
У гномов лишь одна тяжёлая пехота.
Эльфийские фракции обладают
хорошей пехотой и лучшими лучниками.
Дейл также делает ставку на лучников. Пехота
не очень сильна.
У Нуменора только тяжёлая пехота
и хорошие лучники.
У Изенгарда упор сделан на
многочисленную тяжёлую пехоту.
Мордорцы обладают широким выбором
войск всех типов.
Гоблины и Дунланд берут
количеством.
У истерлингов есть хорошая,
сбалансированная армия.
Армия харадримов в основном
состоит из лёгкой пехоты и мумаков.
Только Свободные люди обладают, очень слабым набором войск.
О кампании
Теперь перейдём к кампании. Карта
довольно большая, провинции немаленькие + в некоторых
из них нельзя строить дороги. Так что идти из одного
угла карты в другой вряд ли захочется. Сама карта
радует разнообразием ландшафта и городов. Благодаря
движку Александра на карте множество уникальных городов. Вот
некоторые из них:
Зданий в городах маловато, но это помогает полностью
сосредоточиться на войне. С экономикой проблем нету,
почти за любую фракцию, после захвата нескольких ребельских
городов вылазишь в плюсы.Кампания
за "добрые" фракции будет сложнее, чем за "злые".
На мой взгляд самая тяжёлая кампания за Свободных людей. Денег нет, войска слабые. Можно
только надеяться на дунаданов Севера, хоббитов и беорнингов.
Генеральская охрана почти у всех фракций состоит из пехоты. Только у Рохана она конная
да у харадримов, у них генералы на мумаках.
Сильно развит региональный найм.Например
эльфов можно нанимать только в нескольких городах. Гондорские
регулярные войска только на землях Гондора и т.д.
В моде изменено всё что можно. Интерфейс,
свитки, голоса юнитов и т.д.
Насчёт агентов. У всех фракций дипломат
присутствует только в единичном экземпляре, если его убьют, то нового сделать нельзя. У "добрых" фракций (кроме Свободных людей) можно
делать неограниченное число шпионов. У некоторых
"злых" фракций агентов нет вовсе(Гоблины). И только у Мордора
есть единственный убийца-Шелоб, но от своего логова
она далеко отходить не может.
ВАЖНО! В версии
2.0;2.02 и 2.03 скрипты надо активировать вручную. Для этого надо нажать на город, потом нажать Esc, нажать на вопрос,
вылезет советник и у советника надо нажать кнопку "Покажи мне как".
О нововведениях
Разработчики очень хорошо проработали шкурки юнитов и скелетоны. Хоббиты,
гномы, эльфы, гоблины, тролли и мумаки, всё это
отлично реализовано в моде. Даже драконов заставили летать! Вот скрины мумаков, троллей и драконов:
Опять же благодаря движку Александра, стало возможным делать
уникальных генералов. Разработчики не поленились почти
для каждого персонажа книги нарисовать собственную шкурку.
Слева направо: Арагорн, Боромир, Гендальф, Мерри, Гимли, Леголас,
Король-Чародей, Саурон, Саруман. И это далеко не весь
список уникальных героев. На стратегической карте
герои выглядят соответственно.
Несколько слов об ИИ
ИИ не тупит как в оригинальной игре. Видимо
сказывается движок Алесандра. Генерал не стремится
первым лезть в атаку. Стрелки стремятся стрелять во
фланг или в спины. Теперь ИИ не будет бросаться лёгкой
кавалерией на копейщиков и т.д.
Об установке
Мод ставится на Rome:Total War-Alexander. Мод
снабжён удобным инсталлером и при установке надо
просто указать папку с игрой. После надо вынести экзешник алесандра на рабочий
стол и прописать в свойствах -mod:Alexander/lotrtw.Также,
если вы хотите ролики из мода, то надо запустить Opening Movie Swapper (он появится в папке с игрой после установки). Этот мод
является свитч-модом.
Теперь о различных патчах.
Версия 2.0 является основной версией, на неё ставятся все патчи.
В патче 2.02 устранены главные
багги предыдущей версии.
Патч 2.03 добавляет Нуменор в кастм.
Патч 2.04 добавил новые скрипты, уравнял фракции в возможностях и сделал активацию скриптов в кампании автоматической.
Патч 2.06 добавил архитектуру,
несколько уникальных городов, музыкальное сопровождение из фильма и новые скрипты.
Ещё сейчас идёт альфа-тестинг патча 2.07 в котором появятся исторические битвы и новые уникальные
города.
Обзор модификации подготовил GaronCopyright © "Империал"  Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме Империал - Lord of the Rings
Copyright © "Империал" - Полное или частичное копирование информации с этого страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
|