Навигация > Моды Rome TW > Вышедшие Модификации Rome Total War > Обзор модификации Lord of the Rings (RTW)

Total War Онлайн

Общеигровой Раздел

Публицистика

Поиск по сайту

Опросы

Ваша любимая игра из серии Total War?
  

Сейчас на сайте


199 гостей 

Статистика сайта


Пользователей : 2391
Статей на Сайте : 268
Файловый Архив : 167
Библиотека Модов : 676
Обзоры Модов : 54

Авторизация






Авторский сайт поклоников игр серии Total War

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Обзор модификации Lord of the Rings (RTW)
Опубликовал Garon   04.01.10 22:49
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Модификации Rome Total War ->>> Вышедшие Модификации Rome Total War
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Печать
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
 
 

Существует множество модов на Rome:Total War. В основном на историческою тематику, но есть и фэнтези-моды. Lord of the Rings:Total War - один из лучших представителей последней категории.

Первое что нам предлагают разработчики, заменить обычный ролик на ролик из мода. Я заменил, не раздумывая. После загрузочного экрана, идёт ролик с битвой Последнего союза (помните битву вначале первой части Властелина Колец?). Далее перед нами предстаёт обновлённое меню, с кадрами из фильма на заднем плане.

О фракциях

 

После заходим в кастом, там пред нами предстаёт семнадцать фракций. Почти все фракции разделяются на "добрые" и "злые".

 

"Добрые" фракции:

 

"Злые" фракции:

 

Шутки ради, разработчики сделали ещё одну фракцию, которая с миром Толкиена никак не вяжется. Для примера, вот один из их юнитов:

Башенки которые стреляют как скорпионы и очень точные!

Слава богу, что этой фракции нету в кампании. Ребелы не относятся ни к какой из сторон, а Нуменор доступен только в кастме.

Гондор делает ставку на тяжёлую пехоту, немногочисленную (но тяжёлую) кавалерию и неплохих лучников.

У Рохана главная сила - это кавалерия. Пехота довольно слаба.

У гномов лишь одна тяжёлая пехота.

Эльфийские фракции обладают хорошей пехотой и лучшими лучниками.

Дейл также делает ставку на лучников. Пехота не очень сильна.

У Нуменора только тяжёлая пехота и хорошие лучники.

У Изенгарда упор сделан на многочисленную тяжёлую пехоту.

Мордорцы обладают широким выбором войск всех типов.

Гоблины и Дунланд берут количеством.

У истерлингов есть хорошая, сбалансированная армия.

Армия харадримов в основном состоит из лёгкой пехоты и мумаков.

Только Свободные люди обладают, очень слабым набором войск.

 

О кампании

 

Теперь перейдём к кампании. Карта довольно большая, провинции немаленькие + в некоторых из них нельзя строить дороги. Так что идти из одного угла карты в другой вряд ли захочется. Сама карта радует разнообразием ландшафта и городов. Благодаря движку Александра на карте множество уникальных городов. Вот некоторые из них:

 

 

Зданий в городах маловато, но это помогает полностью сосредоточиться на войне. С экономикой проблем нету, почти за любую фракцию, после захвата нескольких ребельских городов вылазишь в плюсы.Кампания за "добрые" фракции будет сложнее, чем за "злые".

На мой взгляд самая тяжёлая кампания за Свободных людей. Денег нет, войска слабые. Можно только надеяться на дунаданов Севера, хоббитов и беорнингов.

Генеральская охрана почти у всех фракций состоит из пехоты. Только у Рохана она конная да у харадримов, у них генералы на мумаках.

Сильно развит региональный найм.Например эльфов можно нанимать только в нескольких городах. Гондорские регулярные войска только на землях Гондора и т.д.

В моде изменено всё что можно. Интерфейс, свитки, голоса юнитов и т.д.

Насчёт агентов. У всех фракций дипломат присутствует только в единичном экземпляре, если его убьют, то нового сделать нельзя. У "добрых" фракций (кроме Свободных людей) можно делать неограниченное число шпионов. У некоторых "злых" фракций агентов нет вовсе(Гоблины). И только у Мордора есть единственный убийца-Шелоб, но от своего логова она далеко отходить не может.

ВАЖНО! В версии 2.0;2.02 и 2.03 скрипты надо активировать вручную. Для этого надо нажать на город, потом нажать Esc, нажать на вопрос, вылезет советник и у советника надо нажать кнопку "Покажи мне как".

 

О нововведениях

 

Разработчики очень хорошо проработали шкурки юнитов и скелетоны. Хоббиты, гномы, эльфы, гоблины, тролли и мумаки, всё это отлично реализовано в моде. Даже драконов заставили летать! Вот скрины мумаков, троллей и драконов:

 

 

 

 

Опять же благодаря движку Александра, стало возможным делать уникальных генералов. Разработчики не поленились почти для каждого персонажа книги нарисовать собственную шкурку.

 

 

Слева направо:

Арагорн, Боромир, Гендальф, Мерри, Гимли, Леголас, Король-Чародей, Саурон, Саруман.

И это далеко не весь список уникальных героев. На стратегической карте герои выглядят соответственно.

 

Несколько слов об ИИ

 

ИИ не тупит как в оригинальной игре. Видимо сказывается движок Алесандра. Генерал не стремится первым лезть в атаку. Стрелки стремятся стрелять во фланг или в спины. Теперь ИИ не будет бросаться лёгкой кавалерией на копейщиков и т.д.

 

Об установке

 

Мод ставится на Rome:Total War-Alexander. Мод снабжён удобным инсталлером и при установке надо просто указать папку с игрой. После надо вынести экзешник алесандра на рабочий стол и прописать в свойствах -mod:Alexander/lotrtw.Также, если вы хотите ролики из мода, то надо запустить Opening Movie Swapper (он появится в папке с игрой после установки). Этот мод является свитч-модом.

Теперь о различных патчах.

Версия 2.0 является основной версией, на неё ставятся все патчи.

В патче 2.02 устранены главные багги предыдущей версии.

Патч 2.03 добавляет Нуменор в кастм.

Патч 2.04 добавил новые скрипты, уравнял фракции в возможностях и сделал активацию скриптов в кампании автоматической.

Патч 2.06 добавил архитектуру, несколько уникальных городов, музыкальное сопровождение из фильма и новые скрипты.

Ещё сейчас идёт альфа-тестинг патча 2.07 в котором появятся исторические битвы и новые уникальные города.


Обзор модификации подготовил Garon
Copyright © "Империал"

 

 


Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме ИмпериалLord of the Rings

 

Copyright © "Империал" - Полное или частичное копирование информации с этого страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.

 



-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Последние обновления за 12.09.10 18:56
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --