Из большого количества
прекрасных и разнообразных модов для Rome
- Total War, свыше четверти ставят своей
задачей развивать прежде всего одну тему. Игру за Рим.
Начиная с ранней республики и заканчивая могучей империей. На эту тему создано
много региональных (и не совсем) модов, где Рим все равно остается центральной
фигурой, с какими бы мощными врагами он ни сталкивался. Эти враги все равно
остаются фоном. МодRoma Surrectum назвать иначе как глобальным
не поворачивается язык, и, тем не менее, это римский мод. Римский в доску.
В списке фракций появились
новички. Под бурные и продолжительные аплодисменты, встречаем Эпир, Пергам, Боспорское царство и Сиракузы. Дизайн юнитов у всех без
исключения фракций весьма интересный и запоминающийся, хотя пришельцев из оригинального RTW я все-таки углядел. Однако, в целом картину они не портят.
Тем не менее, в этом моде все
фракции можно с полным правом назвать лишь фоном, на котором Рим и должен будет предстать во всем
блеске своего величия. А ежели кто решит тому помешать
- так он должен быстро получить пилумом промеж глаз и гладиусом под ребра. А
еще один пилум пока оставим про запас, потому что врагов у Рима много.
Разговор об особенностях мода
(приберегая, естественно, самое "вкусное" напоследок) следует начать с того,
что у игрока существует выбор, будут ли все войска наниматься за 1 ход, или за
0 ходов. Во втором случае можно нанять за один ход в нескольких городах
пару-другую стеков, если, конечно, у Вас нет проблем с финансированием. Разумеется,
этот выбор окажет влияние на интенсивность развития Вашей кампании. При
неограниченном найме на каждом ходу Вам скорее всего
придется проводить несколько крупных сражений, на мой взгляд это не дает в
полной мере насладиться ни переработанной системой строительства, ни
стратегическим режимом вообще, а он того стоит.
В стратегическую карту
интегрирован мини-мод, позволяющий в нескольких местах пересекать узкие морские
проливы, не используя флот. Почувствуйте себя Иисусом, размеренным шагом пересекающим,
например, Геллеспонт. На самом деле, идея довольно полезная с точки зрения
тактического геймплея. Карфагеняне в
гости заходить станут чаще. И друзей своих будут приводить. Тех самых, с
хоботами. Компанию пунийцам в святом деле сдерживания Ваших имперских амбиций
на начальном этапе игры скорее всего составят Эпир, Сиракузы и греки. Эти раздражающие регулярные вторжения в Италию не
дадут Риму быстренько начать
подминать под себя новые земли.
Бои в Roma Surrectum, благодаря куче новых красочных юнитов, заслуженно
считаются одними из наиболее зрелищных среди всех
модов RTW. Однако, не юнитами едиными сильны сражения в этом моде. ИИ откровенно радует.
Мало того, что он не позволяет себе каких-то совсем нелепых ошибок, вроде
торжественной атаки группы смерников из числа легкой конницы в лоб на пики
македонской фаланги (а я ведь не в одном моде подобную "каппелевщину" наблюдал), так вообще старается вести себя разумно и рационально. Я заметил два
более-менее общих подхода к тактике, используемой ИИ в битвах. Если войска
компьютерного оппонента превосходят Вас в численности, то он старается
как можно шире растянуть строй, располагая на флангах конницу, очень эффективно
поддерживаемую легкой пехотой. Мне в этом моде очень часто приходилось
сталкиваться с тем, что при описанной выше ситуации один или оба моих фланга
были разгромлены. Слабостью таких действий ИИ является то, что растягивание его
боевой линии часто идет в ущерб прочности этой самой линии, так что отряд
тяжелой конницы, внезапно для врага появляющийся в центре Ваших боевых
построений, может оказаться очень кстати.
Если Ваши войска, и войска
противника примерно равны по силе и численности, ИИ часто использует глубокое
построение. Иногда в глубину его армия бывает более протяженной, чем по фронту.
Разумеется, фланги без охраны и внимания не остаются. Однако, все равно, в
таком случае нужно пытаться окружать либо всю армию ИИ, либо отдельные ее
части. Лучше всего перед этим обстрелять врага онаграми, дабы снизить мораль.
Поскольку мод римский, то у меня сложилось впечатление, что мораль у
римлян изначально немного повыше, чем у остальных. Так что
играя против Рима, готовьтесь к
тому, что легионы с поля боя не побегут.
Схема найма войск налагает на
фракции некоторые ограничения, связанные с их историческим развитием. Однако,
бывает и наоборот. Например, когда Вы, играя за римлян, захватите города в Малой Азии, то получите возможность
нанимать там тяжелую стрелковую и ударную конницу. И тут мы подходим к главной
и наиболее яркой особенности мода Roma
Surrectum.
В римской кампании, у игрока
есть возможность нанимать именные легионы. Каждый легион нанимается лишь на
определенной территории, на которой он исторически формировался. В Риме,
соответственно, преторианцы. Солдаты каждого легиона имеют свой уникальный
внешний вид, штандарты, командиров, над первыми когортами возвышаются
легендарные орлы.
Именные уникальные легионы в
по-настоящему глобальном моде - настоящая мечта
фанатов Рима. Спору нет, выглядят они отменно. Бьются еще лучше. Сколько я ни
пытался играть за греков? Когда ИИ развивает Рим до именных легионов? Хоть эмигрируй
куда-нибудь в Скифию. Чур, спартанцы первыми просят у каких-нибудь косматых
сарматов политического убежища.
С именными легионами, главным
козырем мода, связана и одна из его главных проблем. Совершать протяженные
походы на удаленные театры военных действий они просто не в состоянии,
поскольку пополнить их будет совершенно невозможно. Потому, наиболее разумным
представляется использовать именные легионы исключительно недалеко от зоны их
формирования. На мой взгляд это несколько обедняет
геймплей, поскольку, к примеру, Иерусалим
в 70 году штурмовали четыре легиона, и некоторые приплыли туда издалека.
Куда больше меня восхитило
появление наряду с именными легионами именных же гоплитов. Все-таки у каждого
греческого города когда-то было изрядно суверенитета, так что очень правильно,
что в Сиракузах есть сиракузские
гоплиты, в Афинах - афинские. Про
греческие острова разработчики тоже не забыли. На Крите - гоплиты Крита, на
острове Кипр - кипрские, на острове Лесбос? Там
гоплитов нет. И слава Богу.
За время своего развития мод Roma Surrectum пережил несколько
обновлений. На данный момент последней является версия 1.6, в которой
существенно переработана карта битв, где особое внимание уделено природе и
ландшафту.
Лидерство мода в многочисленных
опросах на тему "Какой мод для RTW Вы считаете самым лучшим"? является лишним подтверждением того,
что часы, проведенные Вами за игрой в Roma
Surrectum окажутся поистине незабываемыми.