|
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Imperial Total War
Итак,
Imperial Total War.?
Одна из первых модификаций на Rome Total War.
К сожалению, эта работа не получила большой известности. Причины могут быть
разные, но наша задача сейчас разобраться в особенностях данной работы (сравнивать
будем с Rome Total War).
Любая
игра или модификация всегда начинается, естественно, с закачки и установки. С
закачкой, скорее всего, проблем у Вас не возникнет, а вот установка может
показаться для некоторых людей весьма запутанным процессом:
Установка: мод устанавливается на
чистый Rome Total War версии 1.5. После того, как мы распакуем архив, в
корневой папке игры появится новая директория Imperial
Total War. После этого, зайдём в
папку игры \Data\world\maps\custom\quick и удалим всё её
содержимое. Потом скопируем из папки Xpak (находится в папке Imperial Total War) файлы xpak.bat и xpak.exe и вставим их в
папку игры \Data\packs, а затем запустим файл xpak.bat. После распаковки скрытых
архивов, файлы ui_1.pak и models_unit_textures.pak нужно удалить (как и xpak.bat и xpak.exe), а из образовавшейся папки DATA вырежем папки UI и MODELS_UNIT и вставим их в папку игры Data. Затем скопируем папки Data и preferences из папки Imperial Total War в корневую папку игры.
После чего распакуем патч в корневую директорию! Всё,
готово. В моде, по умолчанию, отключен ?туман войны?. Чтобы вернуть его нажмите
клавишу ~ и введём команду toggle_fow Также желательно прописать в свойствах ярлыка игры
следующую команду: -show_err (должно получится так: RomeTW.exe? -show_err). Эта команда определяет
ошибку и выдаёт сообщение, что неправильно в игре.
Примечание: Прописав в свойствах
ярлыка игры команду -enable_editor вы получите полноценный редактор
битв! Вместо 2-х ходов в год внедрена система 4-х ходов в год (3 хода летнего периода
и 1 ход зимы), для активации этой системы надо в начале кампании (а также после
каждой загрузки сейва кампании) нажать клавишу F1, а затем нажать кнопочку ??? в правом верхнем углу меню F1. После того как появится советник, кликаем на кнопочке ?Показать
как? в меню советника, и после этого система 4-х ходов считается
задействована. Если Вы забыли активировать эту систему, ничего страшного не
случится, просто будет задействована старая система 2-х ходов в год. Мод можно запускать через загрузочный файл от BI.
Для этого создаём ярлык для экзешника Barbarian Invasion. Затем в
свойствах ярлыка пропишем вот эту команду: -show_err -mod: (должно получится так: RomeTW-BI.exe? -show_err -mod:). Теперь можем запускать мод через этот ярлык! Что
это даст? Во-первых, мод будет использовать ресурсы BI-шного эксешника.
Также появится возможность ночных боёв, юниты смогут
плавать, реализованы спецстрои (?стена щитов? и ?ёж?).
Также в последующих патчах мода будут реализованы
многие другие особенности аддона. Автор мода настоятельно рекомендует играть в мод Imperial Total War именно через BI-шный
эксешник. Версия Barbarian Invasion значения не имеет. Итак, мод
установлен! Можно приступать к желанному процессу игры! Запускаем игру через
ярлык BI (см.
?установка?). Первое, что мы видим ? заставка. Она представляет собой картину,
на которой серебряным цветом гордо (а может и нет =) ) написано IMPERIAL TOTAL WAR. Затем следует
вступительный ролик, который Вы неоднократно видели, если увлекались Barbarian Invasion. После ролика,
безусловно, главное меню: первое, что мы замечаем ? это музыкальное
сопровождение. Оно действительно порадовало: барабаны, трубы и т.д. Возможно,
что чем-то напоминает ?Звёздные войны? или американский боевик начала 90-х
годов прошлого века. Следующее изменение главного меню ? курсор. Он теперь не
просто стрелка, а уже меч (или нож). Нажимаем ?одиночная игра?, исследуем
пункты этого меню: список исторических битв стандартен, при создании
собственного сражения мы можем выбирать новые карты, список юнитов
у каждой фракции практически не изменён, хотя есть и новые отряды, например у
греков появились меченосцы. Некоторые юниты удалены.
Есть изменения с количеством воинов в отряде. Изменено количество орудий в
отряде: онагр теперь 10, скорпионов 15. Также слонов и колесниц теперь по 40.
Перейдём в меню кампаний:

При выборе
сложности заметим, что теперь уровни не ?простой?, ?средний?, а соответствуют
воинским званиям: ?солдат?, ?офицер?, ?генерал? и ?император?. Список доступных
фракций: Дом
Юлиев, Дом Брутов, Дом Сципионов,
Македония, Египет, Империя Селевкидов, Карфаген, Парфия, Понт,
Галлия, Германия, Британия, Армения, Дакия, Греция, Нумидия,
Скифия, Иберия, Боспор (
вместо Фракии), Повстанцы + Сенат. Заметим, что каждой фракции
теперь соответствует символ, а не фотография правителя (например: Юлиям -
венок). Стратегическая карта:

На
стратегической карте 196 провинций. У каждой есть центр ? крупный город.
Поверьте, будет место =), где развернуться. Перед тем, как начнём
анализировать саму кампанию, затронем
анализ изменений в графической составляющей Imperial Total War: Основной упор был сделан
на мелкие детали. Убраны зелёные треугольники у юнитов.
Изменена текстура Солнца. Изменён цвет травы на более зелёный. Удалены боковые
индикаторы-стрелки на боевой карте. Красный бордюр стал практически невидим,
как и фракционные бордюры. Отключён лимит на ограничение юнитов
на тактической карте. Интерфейсу игры дана большая атмосферность
того времени. Немного изменён вид и цвет почвы на тактической карте. К отрядам
разработчики добавили носителей штандартов. Изменены текстуры членов семей
правителя фракции на карте. Полностью переработаны текстуры агентов. Огненные
снаряды могут использовать только ?тяжёлые онагры?. Обычные ? лишены такой
возможности. Перерисованы иконки ?падающих? сообщений. Настоящей гордостью
модификации можно назвать небо (да и в целом пейзажи):


Оцените
сами! =)
Загрузим
кампанию (270 год до н.э.): у каждой фракции стандартный вступительный ролик.
Каждой фракции соответствует собственное музыкальное сопровождение по ходу
игры. Для каждой культуры сделаны собственные советники. Можно сказать, что в
отличие от Rome в Imperial города похожи на
города, а не на ?маленькие комнаты с несколькими коробками?. Это безусловно
плюс.

Особенности
кампании: в кампании за римлян реформа Мария уже проведена, но остаётся
возможность найма и гастатов, и принципов. Введены
новые постройки ? псарни ? для найма собак. (Собаки доступны только римлянам
кроме Сената и германцам, а свиньи ? только римлянам кроме Сената). Для многих
фракций стали доступны здания высшего уровня. Изменены текстуры флотилий. На
стратегической карте кампании изменено положение некоторых ресурсов. Одной из
особенностей мода является то, что при просмотре города не карте битв, мы можем
увидеть не только мужчин и женщин, но и воинов, агентов и животных, которые
нанимаются в этом городе. Варварам добавлены каменные стены. Все здания
строятся быстрее. Солидный бюджет на старте кампании. На старте кампании уже
ведутся войны и заключены союзы, и все фракции в относительно равных условиях ?
у всех примерно равное количество городов (на границах государств нет мятежных
городов), денег и сил. Преимущества могут быть только со стороны выгодности
географического положения.
Вперёд, дети Александра!
Выбор
фракций стандартен, я выбрал греков:
Для начала я
включил туман войны, для эффекта неожиданности вторжения. У греков есть
союзники ? Империя Селевкидов. Уже ведётся война против брутов,
Египта и самого главного врага ? Македонии. Денег много, но я решил установить
максимальные налоги ? благо лояльность позволяет. Поскольку на севере очень
близко македоняне, то я решил направить к ним шпиона, чтобы примерно знать, что
меня ждёт на следующем ходу, и сразу ему плюс в опыт. Поскольку солдат в городах
мало, надо было срочно достать их ? наёмники спасли - для обороны ? враг рядом,
а Греция к войне не готова. Возможность найма хороших солдат отсутствует,
поэтому начинаем в срочном порядке возводить казармы. Конец хода. За свой ход селевкиды атаковали боспорский
флот, мой флот был в подкреплении. Мы победили. Звучит победная музыка. Через
несколько секунд ситуация повторилась, но на этот раз нашей жертвой стал флот
Македонии.
Начало
нового хода. Бюджет вырос аж до 30000 денарием ? проблем с финансами не будет.
Предчувствуя вторжение с севера, мои войска сосредоточились в 2-х граничащих с
Македонией городах. Ведутся постройка сторожевых башен и наём бронированных
гоплитов по развитым городам (в начале кампании нет поселений с населением
меньше 2000).
Третий ход.
Македония уже у границ Греции:

Македонцы
имеют немаленькую армию (6 македонских ополчений, по 2 отряда македонских
гоплитов, кавалерии гетайров, греческих лучников, по
одному отряду македонской кавалерии и македонских лучников), но Фивы готовы к
битве. У македонии есть и подкрепления по 4 отряда
неизвестного типа. К Термону подходят 5 отрядов. Из
них известен только генерал ? незначительная угроза ? Термон
готов к обороне.
4-ый ход.
Союз флотов Селевкии и Греции вновь разгромили
македонские корабли. Строительство казарм закончено почти во всех городах.
Ситуация на севере осталась прежней. На остров к городу Еритрея
высадился македонский десант из 5 отрядов. На острове Родос появились 3 отряда фараонов
Египта ? весьма неожиданно, но угроза несерьёзна. Начинаем строительство
конюшен ? кавалерия пригодится в боях, хотя бы для того, чтобы вырезать
убегающих врагов. Ждём вражеских манёвров, попутно вербуя новые войска.
5-ый ход.
Пора атаковать македонян на севере, потому что угроза всё серьёзнее: 9 македонских
ополчений, 3 отряда греческих лучников, по 2 отряда македонских гоплитов и
кавалерии гетайров, отряд македонских лучников и
отряд македонской тяжёлой кавалерии. Этой армией руководит Андрокл
Самейский. На подходе
армия, состоящая из 3 македонских ополчений, отряда лучников, под
командованием Адейманта Катанского и армия из 9
ополчений и 3-х отрядов лучников:

На острове
Крит высадились 9 отрядов римских брутов.

На Родосе
уже 7 отрядов Египта.

У Еритреи ничего не изменилось. На остров под стены Митилены высадились боспорцы ?
всего 4 отряда. Гарнизон вышел навстречу врагу.
Битва:
Сначала идёт
перестрелка лучников, греки несут больше потерь, чем враги. Кавалерия греков
незаметно приблизилась к врагам с фланга и атаковала, заставив боспорских лучников взять в руки мечи вместо луков.
Непродолжительный бой и лучники бегут:

Кавалерия
нападает на вражеских ?однотипных? (тоже кавалерия) солдат. Итог:

Далее был
сюрприз для меня ? недавно убегающие лучники подошли к греческих с тыла:

Кавалерия
Греции и её лучники не дали боспорцам второго шанса
выжить и уйти с поля битвы. Теперь, когда ничего не угрожает можно заняться
расстрелом пехоты Боспора:

Враги не
выдержали и убегают:

Далеко им не
убежать ? греки на лошадях догоняют трусов и предают их казни:

Битва у Еритреи против Македонии проходили по схожему сценарию:

Следующий
ход. Армия македонца Андрокла повернула на Термон. Весьма неожиданно, но разумно ? он слабее защищён.
Тем временем на Крите кипят свои страсти, а римляне плетут свои интриги: они
купили у меня Кидонию, а я её продал, потому что 6
отрядов слабо-подготовленной пехоты не устоят перед натиском 15 мощных римских
легионов. Перемещаемся на Родос. С огромной армией в 20 отрядов Хасехем Касарос (Египет) сошёл с кораблей и осадил город.
Незамедлительный мощный штурм, оглушительный натиск и город пал под пятой
фараона. Итак, потеряны 2 города, так что Термон я
обязан был отстоять. Всему гарнизону из города Фивы приказано выйти к Термону и снять осаду с греческого города.
- мои войска из Фив.
- македонская армия.
- гарнизон Термона в
роли подкрепления.
- кульминация битвы.
- враг повержен и бежит.
Победа была
сложна. Но павшие в этой битве отдали свои жизни не зря ? они уничтожили одну
из двух самых мощных армий врага. Вторая армия позже ушла на север защищать
свои земли от даков. Теперь Македония грекам больше
не угрожает. И можно уже готовиться к вторжению на Крит и Родос. Дакия сильно
стала давить на македонян, так что Лариса и Амбаракия
остались почти без гарнизона ? такой шанс греки упустить не смогли. И вот,
через несколько лет Македония пала, Крит и Родос возвращены грекам. Похоже, что
в Греции всё наладилось, и греки могут спать спокойно?
Мира и покоя Вам!
Обзор модификации подготовил DEMALSERCopyright © «Империал»  Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме Империал - Imperial Total War
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
|