|
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Тщательно изучив данный документ, вы научитесь редактировать свиту персонажей. Инструментарий - блокнот. Необходимые файлы - data/export_descr_ancillaries.txt, data/text/export_ancillaries.txt
Пример блока члена свиты:
Ancillary Ancillary_Name Image ancillary image.tga Unique ExcludedAncillaries ancillary_name(s) ExcludeCultures Excluded_Culture(s) Description ancillary_description EffectsDescription ancillary_effects_description Effect Attribute Attribute_Points Давайте рассмотрим все строки блока поподробней: Ancillary Ancillary_Name Это имя члена свиты, оно оригинально и не должно повторяться. Его можно использовать в строке ExcludedAncillaries.
Image ancillary_image.tga Это картинка члена свиты, которую вы видите в окне персонажа. Картинки свиты из оригинального RTW лежат по адресу data/ui/ancillaries после распаковки архивов *pack
ExcludedAncillaries Параметр, нужный, чтобы исключить появление противоположной свиты ( например христианский проповедник и языческий жрец) у одного персонажа.
ExcludeCultures Excluded_Culture(s) Эта строка необходима, если вы хотите исключить из обладания этим членом свиты определённую культуру.
Description Ancillary_Description Описание члена свиты при наведении на его портрет мышкой. EffectsDescription ancillary_effects_description Описание эффектов члена свиты. Также появляется при наведении мышью на портрет.
Эти три строки:
Аncillary ancillary_name Description ancillary_description EffectsDescription ancillary_effects_description
Обязательно должны иметь соответствующие теги в файле export_ancillaries. Пример: ?---------------
{ancillary_name}Член свиты.
{ancillary_description} Описание свиты.
{ancillary_effects_description} Описание эффектов ?---------------
Effect Attribute Attribute_points Перечисление эффектов свиты. Эффекты могут быть как отрицательными, так и положительными. По порядку, через пробелы: Attribute - название эффекта, Attribute_points - количество единиц, которые даёт эффект. (Примечание - некоторые эффекты дают не числительные, а процентные единицы (например, популярность в народе. В этом случае записывать надо в процентах))
Список известных эффектов:
MovementPoints Command Loyalty TroopMorale Influence Management Fertility PersonalSecurity PublicSecurity Negotiation Subterfuge HitPoints Attack Defence Ambush Law SiegeAttack SiegeDefence Unrest Construction LineOfSight Trading Squalor BribeResistance Bribery TrainingAgents Farming Mining SiegeEngineering NightBattle NavalCommand InfantryCommand CavalryCommand Combat_V_Roman Combat_V_Greek Combat_V_Slave Combat_V_Carthaginian Combat_V_Eastern Combat_V_Barbarian Combat_V_Egyptian Combat_V_Nomad Combat_V_Hun TaxCollection PopularStanding SenateStanding LocalPopularity Electability Looting TrainingAnimalUnits BodyguardValour BattleSugery TrainingUnits SlaveTrding Health GrainTrading
Информация о триггерах: Игровой движок читеет триггеры в том порядке, в котором они расположены в файле export_descr_character_traits. Архив содержит огромное количество информации по триггерам - Скачать
Рассмотрим пример триггера:
Trigger Trigger_Name WhenToTest Event_Name
Condition Condition_1 and Condition_2
AsquireAncillary Chanse Percentage
-------------------------------------------------------------- Trigger Triggeg_Name Это имя триггера, оно оригинально и не должно повторяться.
WhenToTest Event_Name Эта строка отвечает за то, когда триггер должен сработать. Например, если будет так:
WhenToTest PostBattle, то триггер будет срабатывать после битвы.
Список возможных событий есть в файле docudemon_events.txt из архива выше.
Condition Condition_1 and Condition_2 Это список условий, при выполнении которых сработает триггер. Условия, начиная со второго, прописываются после слова and. Список возможных условий есть в файле docudemon_condition.txt из архива выше.
AcquireAncillary Ancillary_Name Chanse Percentage Это свита, которая появится при срабатывании триггера. Дальше по порядку - её уровень и шанс на появление в процентах.
Ну, вот и все. Тутор, конечно, дополню, но пока хватит и этого. Переводил c англоязычного тутора тутора камрада Squid.
Задать вопросы по этому материалу можно на форуме Империал - Мастерская Rome TW
Copyright © «Империал» - Полное или частичное копирование информации с этого страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
|