Навигация > Моддинг Medieval 2 TW > Туториалы Medieval 2 Total War > Особенности редактирования файла map_heights в Medieval 2 Total War

Total War Онлайн

Общеигровой Раздел

Публицистика

Поиск по сайту

Опросы

Ваша любимая игра из серии Total War?
  

Сейчас на сайте


81 гостей 

Статистика сайта


Пользователей : 2391
Статей на Сайте : 268
Файловый Архив : 167
Библиотека Модов : 676
Обзоры Модов : 54

Авторизация






Авторский сайт поклоников игр серии Total War

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Особенности редактирования файла map_heights в Medieval 2 Total War
Опубликовал zukaris   06.10.09 07:01
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Мастерская Medieval 2 Total War ->>> Туториалы Medieval 2 Total War
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Печать
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

Особенности редактирования файла map_heights в Medieval 2 Total War


Итак расследовать причины по которым в оригинале map_heights на месте 3 городов оказались пиксели с РГБ 0 0 0 я не имею желания, единственное что считаю обязанным сделать исправить эту не побаюсь сказать диверсию против модостроения быстрым способом.
Факт заключается в следующим :
Изменения в map_heights оригинальной игры нельзя внести по той простой причине что на месте 3 городов находятся пиксели с РГБ 0 0 0, и как правильно заметил Вир в своем туторе игра определяет их как вода. Поэтому когда мы удаляем map_heights.hgt игра не запускается.
Важно
В тутор Вира вкралась ошибка ,если карта нарисована корректно, то
map_heights.hgt не нужен и его не обязательно генерировать, потому что генератор все равно кривой ах ах ах

Итак щас на ваших глазах мы исправим эту диверсию со стороны разрабов игры с помощью GIMPа, а кто не знает что это такое то стыд ему и позор.

-1-
Запускаем GIMP ,идем в вкладку "Цвет" -"КАрта"- "Замена цвета"
user posted image

-2-
Открываем " Замна цвета"

user posted image

и тыркаем на прямоугольнике чЁрного цвета(это такая кнопка), появитса окно

user posted image

-3-
Там прописываем сначало РГБ того цвета что будем менять (нам нужно заменить РГБ 0 0 0 ) а потом опять тыркнем на прямоугольнике что бы написать цвет который хотим получить на выходе (здесь можете выбрать что то похожее на РГБ 1 1 1 )
user posted image

Вот и все, теперь все наши изменения в map_heights.tga будут корректно отражаться без map_heights.hgt, и игра не будет вылетать в меню при удалении этого издевательства ( map_heights.hgt )

Этот глюк в оригинале карты был мной обнаружен после двух дневного мытарства, и поисков по ТВЦентру, где в одном из топиков я наконец то нашел ответ.

Важно
Все скрины с экрана сделаны автономно (при работе в нем) самим GIMPом!

Новое поколение выбирает GIMP user posted image


Все вопросы по данному материалу, задавайте здесь - Модинг в Medieval 2: Total War


Copyright © «Империал»

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --