Навигация > Моддинг Medieval 2 TW > Туториалы Medieval 2 Total War > Создание снимка модели в 3D Max'е для M2TW

Total War Онлайн

Общеигровой Раздел

Публицистика

Поиск по сайту

Опросы

Ваша любимая игра из серии Total War?
  

Сейчас на сайте


58 гостей 

Статистика сайта


Пользователей : 2391
Статей на Сайте : 268
Файловый Архив : 167
Библиотека Модов : 676
Обзоры Модов : 54

Авторизация






Авторский сайт поклоников игр серии Total War

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Создание снимка модели в 3D Max'е для M2TW
Опубликовал VIR   06.10.09 06:41
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Мастерская Medieval 2 Total War ->>> Туториалы Medieval 2 Total War
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Печать
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

Создание снимка модели в 3D Max'е


Данный тутор является универальным для RTW, BI и M2TW

Сначала надо перегнать модель в Макс и натянуть на нее шкурку. Вот так:

Затем нам нужно осветить нашу модель, что бы можно было видеть детали со всех сторон, для этого нужно войти в пункт меню: Create/Light/Standard Light и выбрать функцию ? Target Spotlight

Предварительно следует уменьшить нашу модель во вспомогательных окнах, мне достаточно это сделать в окнах Топ и Фронт.

Затем расставляем наши ?фонарики?, я делаю это на вспомогательном окне Топ начиная с углов. Делаем так: нажимаем левую кнопку мыши в одном из углов окошка и, не отпуская ее, ведем в сторону нашей модели. Вслед тянется треугольничик ? это обозначается зона освещения нашего ?фонарика?:

Вы можете увидеть, что на основном экране модель потемнела ? ничего страшного, осветим нашу модель из остальных углов:

Линии идущие от ?фонариков? указывают вектор освещения.
В данном случае мы имеем только горизонтальнее круговое освещение. Стоит дополнить и освещение  сверху.
Переходим на вспомогательное окно Фронт. Немного уменьши модель в этом окне в размерах. А затем, их правого верхнего угла выставим фонарик:

Либо это можно проделать в окошке Лефт, тут уж все на ваше усмотрение, главное, что бы наша модель была равномерно освещена со всех сторон!

Теперь выберем главное окно и нажмем кнопку Максимирования окна, что бы было видно всю модель во весь экран:

В результате модель заполнит наш весь экран.

Теперь перейдем к процессу создания снимка модели:
Нажмем на основной клавиатуре кнопку 8 (вспомогательную клавиатуру не трогайте, все равно ничего не выйдет). На экране появиться окно ? Environment and Effects.

В поле Колор можно задать другой цвет, по умолчанию там стоит черный. Нажмите на квадратик цвета и выберите в дополнительном появившемся окне нужный вам цвет. Я выбираю цвета, которые не имеют ничего общего с цветами вашей модели ? обычно это зеленый...
Затем в окошечке Левел нам нужно уменьшить интенсивность свечения нашей модели. По умолчанию там стоит 1,0. С помощью стрелочек уменьшаем значение интенсивности свечения. Если модель изначально достаточно темная, то я уменьшаю интенсивность до 0,7-0,6, а если светлая, как в моем случае то до 0,5-0,4

Теперь переходим на вкладку Эффект!
Делать там ничего не надо, а просто жмем кнопку Апдейт Сцены:

После чего появиться новое окно Перспективе, где будет видна ваша модель в реальном измерении:

Полученный снимок теперь осталось просто сохранить в нужном нам формате/расширении.
Жмем в правом верхнем углу кнопку-символ дискеты на окне Перспективы, в появившемся окне указываем место для сохранения, имя файла ? все как с обычными файлами. Единственное отличие, в строке Датентип стоит Алл Формат, там нужно установить подходящий графический формат, например БМП

Сохраняем файл, закрываем все или сворачиваем, ищем наш файл и любуемся результатом.

Все!!!



Все вопросы по данному материалу, задавайте здесь - Моддинг и Тюнинг для RTW


Copyright © «Империал»

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Последние обновления за 28.04.10 22:00
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --