Total War Онлайн

Общеигровой Раздел

Публицистика

Поиск по сайту

Опросы

Ваша любимая игра из серии Total War?
  

Сейчас на сайте


27 гостей 

Статистика сайта


Пользователей : 2310
Статей на Сайте : 268
Файловый Архив : 167
Библиотека Модов : 676
Обзоры Модов : 54

Авторизация






Регистрация
Авторский сайт поклоников игр серии Total War

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Мануал к моду Bellum Crucis 6 (M2TW)
Опубликовал Primo Cavaliere   24.08.10 10:30
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Модификации Medieval 2 Total War ->>> Вышедшие Модификации Medieval 2 Total War
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Печать
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

Мануал к моду Bellum Crucis 6

(специально для сайта и форума “Империал” от камрада Primo Cavaliere (Jan1) 

 

1. Установка:

Чтобы установить и играть в мод Bellum Crucis 6 у Вас должна быть игра              Medieval II - Total War и дополнение Kingdoms версии 1,5. Установка каких-либо других предыдущих версий мода не требуется.

Bellum Crucis 6 не заменяет оригинальные файлы игры или файлы других модов. Таким образом, вы всегда можете играть без каких-либо конфликтов с оригинальной игрой / другими модами.

2. Главное меню:

 

 

Кампания для одного игрока включает в себя две версии:

- полная (full) со всеми имеющимися в моде скриптами;

- упрощенная (light) – то же, что и полная за исключением отсутствия некоторых скриптов (меньшей нагрузки на вычислительные способности Вашего компьютера):

1) Garrison Script – в случае осады самого большого города или замка, которые изначально пренадлежали фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в котором они набираються;

2) Rise of Heroes – скрипт, контролирующий появление многих героев или выдающихся исторических личностей, таких как Саладин, Ричард Львиное Сердце, Уильям Уоллес…

3) New-king Script сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной принцессой;

4) Interactive Script – который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например, после проведения турнира у Ваших рицарей увеличиться опыт);

5) Papal Decime – скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход;

6) Papal Audience – Вы можете инициировать крестовый поход, попав на аудиенцию к Папе, которая обойдеться Вам в 500 флоринов. В случае если он примет предложение, вы получите 2000 флоринов компенсации;

7) Council Script - регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания;

8) Barons & Emirs Emerge – скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и Союзов Эмиров (исламские);

9) New Agentsпринцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов…;

10) Heretic Script - реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и ведьм;

11) Disasters Script - добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы (извержения вулканов, землетрясения и т.е.);

Для кампании более чем с одним игроком-человеком (Хотсит) действуют правила light кампании.

3. Фракции: 

В моде их более 25, в том числе 18 фракций из оригинальной "Medieval II - Total War", к которым были добавлены 7 новых. Вот их полный список:

- Королевство Англия;

- Королевство Франция;

- Священная Римская империя;

- Королевство Леон и Кастилия;

- Республика Венеция;

- Ломбардская Лига;

- Королевство Сицилия;

- Королевство Дания;

- Королевство Шотландия;

- Королевство Португалия;

- Королевство Польша;

- Королевство Венгрия;

- Новгородское княжество;

- Сельджукский султанат;

- Султанат Альмохадов;

- Халифат Фатимидов;

- Византийская империя;

- Престол Святого Петра;

- Половецкое ханство;

- Иерусалимское королевство;

- Сирийский султанат;

- Королевство Арагон;

- Владимиро-Суздальское княжество;

- Республика Пиза;

- Королевство Грузия.

4. Карта: 

По сравнению с оригинальным Medieval II Total War, в Bellum Crucis 6 карта очень изменена и переработана. Количество регионов теперь составляет 199. Особое внимание следует обратить на климатические условия, которые имеют прямое влияние на многие аспекты кампании – например, появление снега зимой приводит к значительному уменьшению подвижности персонажей…

Были добавлены "невидимые мосты через море": между Шотландией и Ирландией, Данией и Швецией, через Гибралтарский пролив, Мессинский пролив, проливы Босфор и Дарданеллы.

 

5. Дипломатия и A.I.

 

Одним из наиболее характерных черт Bellum Crucis 6 являеться улучшеная дипломатия и A.I., который был полностью переписан, и его поведение гораздо ближе к поведению  игрока-человека.

Дипломатия играет центральную роль в кампании. Развитие дипломатических отношений гораздо происходит более реалистично, чем в оригинальном  Medieval II Total War, выбор союзников и врагов будет иметь сильное влияние по ходу всей кампании.

Альянсы с фракциями примерно одинаковыми по силе либо слабее Вас, будут довольно надежными. Но как только преимущество в силе измениться не в Вашу сторону, союзник может очень быстро предать Вас! Изначально дипломатические отношения между различными фракциями не одинаковые, и различаються в зависимости от реальных исторических условий XII века. Например, если вы представляете королевство Арагон, то будет намного проще заключить союз с королевством Леон и Кастилия в борьбе с халифатом Альмохадов, чем наоборот…

Коррупция являлась значительной проблемой в Оригинале. В  Bellum Crucis 6 достигнуты весьма сбалансированные результаты. Например, “подкупить” город другой фракции будет намного труднее и дороже, но не невозможно

Система вассалитета известная слабость Medieval II - Total War, была оптимизирована. Теперь если фракция намного слабее в военном отношении, то она предпочтет потерять свою независимость, чем рисковать быть раздавленной. Фракция-защитник не будет нападать на вассала, и даже пытаться заключить с ним союз.

В начале кампании, фракции контролируемые A.I., будут больше стемиться к миру для захвата мятежных поселений, что гарантирует около 30 ходов мира между ними.

Союз \ перемирие не может быть надежным больше 20 \ 10 лет. По истечении этого срока появляеться большая вероятность предательства \ развязания войны.

Решения о нападении A.I. главным образом основаны на простой модели, продиктованной военным балансом сил - сильные группировки, как правило, нападают на слабые. Если A.I. принял решение о нападении, то оно будет очень массивным и скоординированным, как у игрока-человека.

В бою A.I. был улучшен и сделан более эффективным. Также были добавлены и новые построения, сделаны некоторые изменения в траектории огнестрельного оружия.

 

6. Кампания Full (полная):

 

В самом начале кампании появляеться окно ознакомления с регионами выбранной фракции, политической ситуацией, а также потенциальными целями для Вашей экспансии. Если предложение будет принято - советник быстро ознакомит Вас с вышеуказанной информацией. Это будет длиться всего несколько минут, в течение которых, вы не сможете сохранить свою кампанию.

А теперь более детально ознакомимся с некоторыми скриптами кампании:

Garrison Script – кроме вышесказанного можно добавить еще то, что данный скрипт помогает решить общеизвестную проблему A.I., связанную с плохой охраной поселений. К побочным эффектам данного скрипта можно отнести возможность распространения чумы или возмущения населения внутри поселения, которое находиться в осаде. Вероятность этих негативных событий возрастает в общей сложности на 10 % за ход;

- Balance & Warcost Script - реализует расходы на содержание отрядов, от эксплуатации зданий, на инфраструктуру, а также добавляет дополнительные расходы при осадах (2000 флоринов за ход), содержание армии на чужой территории (600 флоринов на содержание каждого генерала либо отряда).

Пока Ваша фракция владеет регионами, число которых меньше 16, расходы на их содержание будут небольшими. Но в последующем, с каждым захваченным регионом ваши расходы будут очень стремительно расти. Так, если Вы захватите 54 региона или больше, Ваши расходы составят как минимум 44500 флоринов за ход;

- Bank Script - новая гильдия - банк будет вознаграждать Вас в денежном плане за выполнение ее заданий. Также появиться возможность брать крупный кредит в размере 20000 флоринов, который автоматически будет возвращаться в течение 10 ходов - в рассрочку с процентами по ставке 10 % ( т.е. - 2200 флоринов за ход);

- Rise of Heroes скрипт, управляющий появлением в определенные исторические периоды и при определенных условиях, некоторых из наиболее важных личностей, героев истории (в период между XII - XIV веком). Их появление будет сопровождаться существенной денежной помощью фракции (20000 флоринов), мощной армией и особыми способностями в бою...

Вот полный список героев, появляющихся по ходу кампании:

1. Мануил I Комнин: император Византии - единственный христианский герой присутствующий в самом начале кампании. Его специальная способность "Христианский канон" позволяет снизить подвижность и силы войск противника в бою в течение короткого времени. Данную способность можно использовать один раз.

2. Норандин Атабег из Сирии - единственный исламский герой, присутствущий в начале кампании. Его навык "Свет веры" позволяет увеличить скорость и боевой дух войск в бою в течение короткого времени. Эту способность можно использовать несколько раз, но через некоторое время.

3. Саладин: основатель династии Аюбидов в Египте. Он может появиться во второй половине XII века, если Египет не сможет расширить свои границы, но все-же сохранит власть над Каиром. Способность "Сила веры" позволяет восстановить силы и моральный дух всех войск в бою. Навык можно использовать несколько раз, но через некоторое время.

4. Филипп II из Франции: королевский наследник Капетингов. Может появиться во второй половине XII века, когда Франция не смогла расширить свои границы, но сохранила власть над Реймсом. Способность "Рыцарская честь" позволяет увеличить энергию и силу атаки войск в бою в течение короткого времени. Способность можно использовать несколько раз, но через некоторое время.

5. Ричард Львиное Сердце: наследник королевского дома Плантагенетов. Может появиться во второй половине XII века, когда Англия не смогла расширить границы, но сохранила власть в Руане. Способность "Львиное сердце" позволяет восстановить силы и моральный дух всех войск в бою. Навык можно использовать несколько раз, но через некоторое время.

6. Федериго II из Швабии: наследник династии Норманнов в Сицилии и имперской династии Швабии, который может появиться в первой половине XIII века, когда Сицилия будет не в состоянии расширить свои границы, но сохранит власть над Палермо. Способность "Рыцарская честь" позволяет увеличить энергию и силу атаки войск в бою в течение короткого времени. Способность можно использовать несколько раз, но через некоторое время.

7. Джакомо I из Арагона: наследник королевского дома Арагона. Он может появиться в первой половине XIII века, когда королевству Арагон не удалось расширить границы и захватить Балеарские острова, но при этом сохранить власть над Барселоной. Способность "Рыцарская честь" позволяет увеличить энергию и силу атаки войск в бою в течение короткого времени. Способность можно использовать несколько раз, но через некоторое время.

8.  Александр Невский: новоизбранный князь Новгорода. Он может появиться в первой половине XIII века, если Новгородское княжество не сможет расширить границы и захватить Швецию, при этом Новгород должен остаться столицей. Способность "Христианский канон" позволяет снизить подвижность и силы войск противника в бою в течение короткого времени. Данную способность можно использовать один раз за бой.

9. Осман: из турецкой Османской династии. Может появиться во второй половине XIII века, когда турки были не в состоянии расширить границы и захватить Константинополь, но контролировали Никею. Его навык "Свет веры" позволяет увеличить скорость и боевой дух войск в бою в течение короткого времени. Эту способность можно использовать несколько раз, но через некоторое время.

10. Уильям Уоллес: герой Шотландии. Может появиться во второй половине               XIII века, когда Шотландии не удалось расширить границы, но сохранилась власть над Эдинбургом. Способность "Львиное сердце" позволяет восстановить силы и моральный дух всех войск в бою. Навык можно использовать несколько раз, но через некоторое время.

- New-king Script – к вышесказанному можно добавить то, что унаследовать трон фракции сложнее чем кажеться, поскольку  очень редко бывают ситуации, когда законных наследников у фракции не осталось. Для увеличения такой вероятности, Вам скорее всего придется прибегнуть к услугам убийц...

Но даже если Вы получили трон, не стоит сильно радоваться. В этой ситуации трудно найти больше преимуществ, чем недостатков. Такое наследство значительно увеличит Ваши расходы, а также появиться общее недовольствие населения в Ваших новых городах.

- Mongol Invasion - скрипт монгольского нашествия был полностью переписан, в результате чего прибытие азиатской орды будет страшным кошмаром для фракций на Ближнем Востоке!

Войско орды было намного увеличено по сравнению с оригинальной версией игры, как по количеству, так и по качеству войск. Прибытие орды – это теперь не временное событие, а реальная ”политическая революция” на Ближнем Востоке!

Кроме того, было улучшено и поведение монгольской фракции. Теперь орды не бродят без четких целей и не проходят ненужные огромные расстояния, чтобы добраться до захвата цели. Монгольские вторжения будут происходить так, как это было по истории – в 3 ”волны”:

1)      вторжение в Поволжье (к северу от Каспийского моря);

2)      в Грузию (регионы Грузии и Армении);

3)      в Персию (последнее самое мощное, район Персии, Месопотамии).

- Interactive Script. В целях повышения интерактивности игрока были осуществлены некоторые мероприятия, которые могут быть приняты или отклонены игроком, с помощью специальной панели. Эти мероприятия охватывают различные аспекты социального, экономического и религиозного средневековья. Они будут стоить Вам определенной платы, но зато Вы сможете улучшить свои характеристики или же Ваших агентов. Наступление таких событий, регулируется статистической системой (определенной вероятностью за ход) и наличием некоторых зданий (например, полей для турниров).

Вот полный список интерактивных мероприятий:

1. Турниры (можно организовать, если у вас есть поля для турниров. Результаты столкновений, отображаются в захватывающем видео. Если турнир заканчивается поражением - Ваш рыцарь может быть серьезно ранен, но если победой, то вы получите денежный приз, увеличиться Ваш престиж и чемпион получит повышение опыта и командования);

2. Курсы Шпионажа (можно организовать, если у вас есть галера. Может увеличиться опыт убийцы \ шпиона);

3. Вселенские Соборы (могут быть организованы, если у вас есть аббатство; предназначены для повышения благочестия священников);

4. Великие Интервью (можно организовать, если у вас есть палата совета; предназначены для повышение влияния эмиссара);

5. Большие Банкеты (можно организовать, если у вас есть трактир; предназначены для повышение лояльности в целом);

6. Балы-маскарады (можно организовать, если у вас есть двор; предназначены для повышение очарования принцесс);

7. Королевские Ярмарки (могут быть организованы, если у вас есть ярмарочный лагерь; предназначены для повышение характеристик купцов);

8. Великие портовые рынки (могут быть организованы, если у вас есть торговый порт; предназначены для повышения характеристик адмиралов).

- Papal decimeк вышесказанному можно добавить то, что если новый папа будет избран из Вашей фракции, то вся дань, собираемая папой - будет Вашей.

- Council Script к сказанному можно добавить и то, что важное значение для контроля престижа будет иметь Ваше поведение: почетное и просвещенное либо несправедливое и тираническое... Когда Ваш престиж будет на высоте, Вы можете даже получить подарки.

Некоторые проблемы могут наступить тогда, когда престиж опуститься ниже 50%. С этого момента начинает проявляться инициатива людей, а Ваша власть ослабевает. Вас могут попросить выделить средства для представления людей в политике. Если Вы примите предложение - Ваш престиж увеличиться. В противном случае престиж еще больше снизиться, что может привести к беспорядкам. При снижении престижа до 35% люди могут попросить Вас принять более действенные меры для представительства их в политике. Вообще существует 3 этапа строительства народного представительства. Последний из них - парламент (по принципу современного конституционного правительства).

Когда престиж находится между 35% и 20% появляется большой риск попасть в изгнание представителей народа. Средняя длительность изгнания составляет 5 лет. В данном случае произойдет потеря контроля над поселениями. Вы также не сможете использовать губернаторов королевской крови, в противном случае они будут заключены в тюрьме (утратят свои качества и способность передвижения). По истечении изгнания Вы снова вернетесь к власти, а заключенные генералы будут освобождены.

Престиж ниже 20% может привести к понижению характеристик Вашего персонажа, гражданской войне. Генералы не королевской крови могут начать бунтовать (как минимум 30% из них).

При 0 % престижа, внутри Вашей фракции может начать формироваться новая фракция (Лига Баронов либо Союз Эмиров), которая очень отличается от повстанцев в плане агрессивности и решительности действий...

Существует только один способ предотвратить опасность изгнания, гражданской войны или появление баронов \ эмиров - это взять под свой контроль Совет Дворянства. Это специальное собрание, которое состоит из 20 членов, шесть из них вечно верны Вам, 7  вечно враждебны \ нейтральны. Вы должны попытаться захватить еще 7 нейтральных мест. Это можно сделать, если развивать качества 7 типов Ваших агентов (шпионов, дипломатов, убийц, принцесс, адмиралов, торговцев, священников).

Когда Вы получите по крайней мере пять мест (таким образом, вы будет контролировать 11 из 20) – у Вас будет абсолютная власть и не нужно будет волноваться за падение авторитета, даже при 0 % показателе престижа!

Однако Вы должны учитывать и тот факт, что эти места можно легко и потерять. Случается такое зачастую, когда Ваши агенты не справляются с заданиями. В этом случае вы увидите сообщение с объяснением того, почему Ваш агент потерял место в Совете Дворянства.

- Commercial Fleets. В Bellum Crucis 6 была введена большая дифференциация транспортных средств (военные, коммерческие, пиратские). Поэтому и организация морских портов и торговли была преобразована. Различия в первую очередь в соответствии с классической моделью города \ замка. В замках единственное возможное развитие - это строительство военно-морской инфраструктуры, в то время как в городах, у Вас есть выбор развивать торговую либо военную инфраструктуру. Военная инфраструктура не принесет Вам никаких экономических выгод. Но если Вы начнете развивать торговую – сможете покупать торговые галеры. Эти суда имеют очень низкие значения атаки и обороны на море, но их адмиралы, имеют право заниматься морской торговлей. Когда у Вас появиться торговый флот, Вы можете отправить его подальше от столицы к побережьям, где неподалеку имеются полезные ресурсы. Вероятность загрузки торгового флота ресурсами увеличивается с течением времени, проведенным на море. От загруженного товара может оказаться мало пользы или он может гарантировать большую прибыль (до 10000 флоринов). Чтобы узнать, типа перевозимых грузов и возможное получение прибыли, а также другую информацию – посмотрите информацию о Вашем адмирале. Если пришло сообщение, что Ваш флот загружен – отправляйте его домой и Вы получите денежную премию. Разгрузив таким образом торговый флот, можно снова начать эту процедуру заново.

Иногда флота могут специализироваться на грабеже вражеского торгового флота, ставая пиратским флотом. Пираты не могут находить свои собственные ресурсы, но могут завладевать грузом, перевозимым другими торговыми флотами, если, конечно, не проиграют в бою за него. В случае победы в бою, для того, чтобы получить доход от захваченной добычи - отправляйте их домой.

- New Agentsскрипт позволяющий вербовать в качестве агентов так-называемых "подружек". Они выполняют функции принцесс, но не относятся к королевской крови. Также возможен наем ведьм, и инквизиторов. Скрипт также позволяет ввести в кампанию новый тип агента - ученый, который может оказаться весьма полезным, но о нем чуть ниже. И, наконец, появилась возможность возникновения при определенных условиях Антипапы, который по своим функциям мало чем отличаеться от папы. Он может быть использован для "инквизирования" не только еретиков и ведьм, но и любых других агентов противника.

Вселенский Патриарх Константинополя (высший религиозный авторитет среди всех патриархов православной церкви) может появиться неподалеку от Константинополя, но только в том случае, когда город находиться под контролем православной фракции. Может также инквизировать любых агентов противника.

Халиф Аббасидов - высший религиозный авторитет суннитского ислама. Может появиться в Багдаде, но только если город контролирует фракция вероисповедания суннитского ислама. В противном случае он может появиться вблизи Каира (только если город принадлежат фракции суннитов). Как и предыдущие, халиф Аббасидов может инквизировать любого агента противника.

Халиф Фатимидов - верховный лидер шиитского ислама. Появляеться в Каире. Имеет все те-же вышеперечисленные функции. Если Египет сменил вероисповедание в сторону сунитского ислама - халиф Фатимидов больше не появиться.

- Religious conversions скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание.

Так, возможное появление Саладина может изменить вероисповедание египтян - на ислам суннитского типа (преимущества: улучшение дипломатических отношений с другими исламскими группировками, возможность участвовать в джихаде, недостатки: возможное недовольство населения и понижение авторитета).

В первой половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм (преимущества: многие здания станут разблокированы, появиться возможность принимать участия в крестовых походах; недостатки: возможное недовольство населения и понижение авторитета).

Во второй половине XIII века монголы могут принять ислам (это может произойти случайным образом).

Если католическая фракция была отлучена от церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую (преимущества: отсутствие папской десятины, недостатки: народное недовольство, ухудшение отношений с католическими фракциями римской церкви, также возможна организация крестового похода на Вас). При определенных условиях протестантская фракция может вернуться в лоно римской католической церкви. Если это случиться (одно из условий – заключение союза с папой), то все религиозные агенты бывшей протестантской фракции будут уничтожены инквизиторами Папы.

- Coronation Script - к вышесказанному можно добавить следующее - если Священную Римскую Империю отлучат от церкви - императору придется следовать в Рим, чтобы быть коронованным Папой. Но если Империя уже выбрали протестантскую церковь - папское благословение не потребуется.

Английскому королю, независимо от религиозных решений Англии, необходимо будет короноваться в Вестминстерском Аббатстве (Лондон). Он будет коронован Архиепископом Кентерберийским.

Французскому королю, независимо от религиозных решений Франции, необходимо будет короноваться в соборе Реймса. Он будет коронован Архиепископом Реймса.

Чтобы быть коронованным королем Испании, фракции Леон и Кастилия или Арагону необходимо захватить все регионы, принадлежащие к Пиренейскому полуострову (в том числе Палму де Майорку, за исключением Лиссабона и Порту).

Наконец, чтобы быть коронованным королем Италии, Венецианской республике необходимо объединить все регионы северной Италии, в том числе до Тосканы (Флоренции).

- Heretical Script - контролирует появление в определенное время историков, самых известных лидеров еретических движений между XII и XV веком. Вот некоторые из них: Арнольд Брешианский, Вальдесиус, Дольчин Торниелли из Новары, Маргарита Бонинсина...

Появление еретиков и ведьм происходит автоматически, но прямой зависимостью к появлению есть процент ереси в регионе.

- Dowry Script - дает бонус в 500 флоринов при организации свадьбы в Вашей фракции.

- Techno Script -  по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных исследований или гражданского шпионажа.

            Если вы хотите содействовать научным исследованиям - нужно строить здания культурного назначения для набора специальных агентов, ученых. Они могут приступить к изучению сбивки серы! Специальные агенты – воры могут украсть технологии, которые имеются в наличии у других фракций. После получения Вашим агентом технологии, она откроется во всех Ваших провинциях. Если же технологию получить не удалось, то Вам придется подождать ее исторического открытия.

 

            Вот полный список доступных технологий:

- Энергия ветра: доступна сразу, с большой вероятностью во Фландрии (Антверпен); историческое открытие ветряных мельниц произойдет во второй половине XII века.

- Бумажная промышленность: доступна сразу, с большой вероятностью в Иберии (Пиренейский полуостров); историческое открытие - вторая половина XII века.

- Греческий огонь: доступна сразу, с большой вероятностью в районах Византии, историческое открытие - первая половине XIII века.

- Номинал Монет: доступна сразу, с большой вероятность в Византии, историческое открытие - первая половина XIII века.

- Орошение: доступна сразу, с большой вероятность в Восточной Европе; историческое открытие - вторая половина XIII века.

- Порох: доступна сразу монголам, с большой вероятность на Востоке; историческое открытие - первая половина XIV века.

- Доменная печь: можно получить в первой половине XIV века, с большой вероятностью во Франции и Скандинавии; историческое открытие - вторая половина XIV века.

- Морская навигация: в наличии в первой половине XIV века, с большой вероятностью в Иберии (Пиренейский полуостров); историческое открытие - первая половина XV века.

Разное.

В Bellum Crucis 6 была изменена динамика роста численности населения. Теперь оно, в зависимости от разных позитивных или негативных факторов влияния, может как рости, так и уменьшаться.

Увеличился максимальный возраст для принцесс до ухода в монастырь. В средние века были частые случаи вторых свадеб в пожилом возрасте.

Сооруженные форты теперь не будут разрушаться, хотя стоимость их значительно увеличилась – 2000 флоринов.

В два раза увеличились доходы от торговли купцов, были оптимизированы параметры, определяющие успех миссий шпионов и убийц, священникам уменьшили необходимое количество благочестия, что бы повысить свой сан, и для объявления джихада суннитским имамам.

В 4 раза была увеличена мобильность войск, участвующих в крестовом походе \ джихаде. В случае успеха похода, войска, которые еще не добрались до цели, могут очень быстро вернуться домой.

Постройки.

В целях достижения большей реалистичности и историчности была убрана возможность преобразования между городом и замком. Вся статистика зданий (время затрат на строительство, получение бонусов) была пересмотрена в целях улучшения баланса кампании.

Основные нововведения:

- была удалена функция свободного содержания гарнизонов, другими словами каждый гарнизон Вашей армии теперь финансируется из Вашего общего бюджета;

- теперь гарнизоны A.I., при их вербовке, получают бонус в морали и опыте по сравнению с игроком; это сделано для большей реалистичности в битвах;

- в военной академии можно обучать новых генералов, но при условии, что замок развит до уровня крепости;

- кузнецы обеспечивают усиление брони, дают бонус простому оружию ближнего боя;

- добавлен третий уровень дорогам - "Магистрали", которые можно строить только городам с 1300 года;

- добавлен 5 уровень сельского хозяйства, "Латифундия", строить можно только в цитадели;

- добавлен третий уровень для работы на рудниках - "Доменная печь", строительство которой возможно только владеющим этой технологией;

- турецкие бани для ближневосточных фракций;

- больницы для греческих и средиземноморских фракций;

- в школах могут быть развиты технологии (нет необходимости ждать открытия пороха); культурные зданий (школы и академии), позволяют вербовать новый тип агентов, значительно повышающий качество (осадной артиллерии, увеличение хит-поинтов, очков строительства, исцеление раненых);

- организация турниров при условии, что есть соответствующие здания (увеличение счастья населения);

- постройка соборов привлекает большое число людей (паломничество), что приносит экономическую прибыль, и влияет на увеличение благочестия священнослужителей;

- добавлен третий уровень часовень / мечетей в замках;

- художественные мастерские теперь также доступны для Франции и Священной Римской Империи (СРИ).

Были также добавлены новые здания. Вот их полный список:

 

1. Торговые компании - это коммерческие структуры, появляющиеся после постройки дворца свободного обмена (улучшение торговли, дипломатических отношений с фракциями, которых они представляют и обучение торговцев).

2. Консилиум (парламент). Постройка этих зданий необходима лишь в случаях, когда престиж опустился до низкого уровня (дает бонус к престижу и численности населения).

3. Языческие храмы – для фракций монгол и половцев. Они имеют три разновидности, т.е. посвящены троим великим языческим богам – Тенгри, Эдже и Перкуносу. Каждый из храмов дает свои бонусы и помощь в вербовке конкретных видов войск.

4. Еврейский квартал - это место для проживания еврейского населения в городе. Он может быть размещен только в тех регионах, где уровень еврейской веры достаточен. Позволяет дать мощный импульс для торговли и роста численности населения, но снижает общественный порядок и доминирующую веру (распространяет еврейскую веру).

5. Торговый дворец - это здание, которое требует максимального уровня развития города и может быть построено только в столице государства. Оно имеет очень важно коммерческое значение. Базовая версия - Дворец таможни, следующий уровень - Дворец безналичного обмена.

6. Трибунал инквизиции - это место проведения судов и казней над обвиненными в ереси (дает бонус к общественному порядку, вероисповеданию). Здесь также обучаются инквизиторы. Может быть построен только в самых крупных городах Франции, ”пиренейских” фракций и в Папской области.

7. ”Двор” - место жительства правителя и его семьи, а также большинства из его ближайших советников. Может быть построен только в самых больших городах. Позволяет вербовать молодых дам с функциями принцессы, но не относящихся к генеалогическому дереву.

8. Водяная мельница - здание необходимое для развития сельскохозяйственной деятельности. Представляет собой место, где может быть произведена мука в большом количестве. Водяная мельница способствует улучшению с.х. деятельности, торговли и роста численности населения. Второй уровень – мельница, требует приобретения технологии: "Энергия ветра".

9. Скотобойня - это место производства мяса. Дает бонус к торговли и росту численности населения.

10. Тюрьма - место, где содержатся нарушители закона. Городская тюрьма требует определенного уровня города для постройки, дает бонус к общественному порядку, позволяет нанимать убийц (что теперь не доступно для большинства простых таверн).

11. Темница - место, где содержатся нарушители закона в замках. Дает бонус к общественному порядку, позволяет нанимать более искусных убийц - палачей.

12. Чудеса Света - специальные здания, которые появляются с начала кампании. Среди них: Норманнский дворец в Палермо, Базилика Св. Софии в Константинополе, Лондонский Тауэр, храм Гроба Господня в Иерусалиме... Они дают разнообразные бонусы.

13. Гостинные - дают возможность вербовать более искусных шпионов и воров в замках. Воры способны красть технологии (при их наличии) у других фракций.

Новые виды экономической деятельности:

Специальные культуры: их производство возможно только в соответствии с конкретными климатическими, исторических и географические критериями (например, можно создать поле конопли в Романье (исторической области в центре Италии) или пальмовые рощи в Египте). Некоторые из них являются более выгодными и были разработаны мастерами в процессе эволюции.

Например, первый уровень - виноградники могут быть построены свободно (а вот второй - только в тех регионах, где есть ресурс "вино"), маслины, пальмы и цитрусовые культуры, поля хлопка (только в регионах с ресурсом хлопок), конопляные поля, поля сахарного тростника (только в регионах с ресурсом "тростник"), поля ржи и  ржы пивной (только на севере и в Восточной Европе в регионах с ресурсом "пшеница").

Пчеловодство: первый уровень только в замках, второй - только в регионах с ресурсом "мед и пчелиный воск". Кроме того, если половцы захватят область Гнезно и построят пчеловодство, то смогут нанимать специальные войска язычников - метателей Стипейкяй.

Стада крупного рогатого скота - для развития второго уровня бойни в замках. Овцы - только в районах с ресурсом "шерсть" (два уровня).

Хижины охотников могут быть построены только в замках и в регионах с ресурсом "мех и дикие звери", второй уровень - только с ресурсом "дикие звери".

Рыбацкие лачуги: первый уровень - во всех замках и населенных пунктах с ресурсом "рыба и соль", второй уровень - только с ресурсом "соль". Добыча соли: в регионах с ресурсом "соль" могут быть построены соляные шахты, но только в тех местах, где они существовали исторически: Зальцбург, Барселона, Краков...

Производство смолы: первый уровень - везде, второй - только в регионах с ресурсом "масла и смолы". Данная технология позволит использовать горячее масло на стенах в городах и замках с невысоким уровнем развития, в то время как обычно эта технология появляется только в городах и замках с высоким уровнем развития.

Деревообработка: первые два уровня, лесопилка и древесный уголь, возможны только в районах с ресурсом "лес и уголь"; появление угольных шахт возможно только в районах, где они исторически существовали (Кельне, Фландрии, Йорке). Дает дополнительные бонусы в стоимости обработки дерева.

Камнеобработка: лачуги каменщиков, и их модернизация могут быть построены только в регионах с ресурсами "мрамор", что позволяет уменьшить расходы на постройки из камня. Обработка керамики и стекла: Дом Гончара можно построить во всех городах, в то время как керамическую мастерскую - только в населенных пунктах с ресурсом "стекло и керамика".

Станки и прядильные фабрики: станки могут быть построены только в районах с ресурсом "ткани" или "шелк", а прядильные фабрики (уровень 2) - только в регионах с ресурсом "шелк".

Обработка золота: может быть построена только в районах с данным ресурсом. Дает экономический бонус и бонус к чертам, позволяет принцессам, подружкам, дворянам получить красивые ювелирные изделия

Гильдии:

Система гильдий и их появление стали более динамичными и непредсказуемыми. Их появление зависит от многих факторов (количество и тип зданий, местоположение и т.е.). Предложения о создании гильдий будут как правило разными. Появление некоторых из них привязано к исторической дате.

 

Было добавлено много новых гильдий, которые включают в себя:

            1. Банк (Гильдия Купцов): доступна для всех, требуется наличие банкира (торговец второго уровня) в городе.

            2. Морское Консульство (Академия): доступна для фракций Иберии, Балтии и стран Магриба (северная Африка не включая Египет). Требуется наличие порта (третьего уровня) в городе (возможно при условии наличия ресурса "лодки"). Увеличивает доходы от морской торговли и сокращает расходы на содержание флота.

3. Гильдия врачей и аптекарей: требуется наличие здравоохранительных, государственных и культурных зданий. Улучшает здоровье и рост численности населения.

4. Гильдия судей и нотариусов: отсутствует на Ближнем Востоке. Требуется наличие правительственных и культурных зданий и вербовки эмиссаров. Помогает улучшить государственную политику.

5. Гильдия переводчиков: необходимо наличие правительственных и культурных зданий, наем эмиссаров. Помогает улучшить благосостояние.

6. Гильдия портных: необходимо наличие коммерческих объектов и наем торговцев. Способствует улучшению торговли и росту численности населения.

Были введены (по той же системе гильдий) монашеские ордены для православных и католических фракций. Каждый орден приносит увеличение веры и специальный бонус.

Вот их полный список:

- Орден бенедиктинцев: необходимо наличие церквей, коммерческих зданий и присутствие священников. Улучшает веру и торговлю.

- Орден доминиканцев: необходимо наличие церквей, военных зданий и священников. Позволяет улучшить веру и снизить затраты на переподготовку войск.

- Орден цистерцианцев: необходимо наличие церквей, военных зданий и для священников. Позволяет улучшить веру и сельское хозяйство.

- Орден кармелитанцев: необходимо наличие церквей и священников (только в замках). Позволяет значительно повысить веру.

- Орден базилианцев: необходимо наличие церквей и священников (только в православных замках). Улучшает значительно веру.

- Орден отцов-пустынников: необходимо наличие церквей и священников (только в замках). Улучшает значительно веру.

- Орден клунианцев: необходимо наличие церквей, правительственных зданий и священников. Улучшает веру и государственную политику в отношении законности.

- Орден францисканцев: необходимо наличие церквей, зданий для счастья населения и священников. Улучшает значительно веру.

Были также увеличены бонусы от гильдий по сравнению с Оригиналом. Оружейная гильдия достигнет самого высокого уровня только в регионах с ресурсом "оружие". Гильдия каменщиков дает бонус скорости строительства зданий из дерева и камня.

Рыцарские ордены (тамплиеров, госпитальеров, тевтонского, сантьяго, монтеса, святого лазаря) были удалены из гильдий и теперь существуют в виде орденов, которые появляются только в некоторых регионах и в определенные исторические периоды.

AOR.

Является одним из наиболее новаторских аспектов системы набора войск Bellum Crucis. Элитные подразделения в большей степени связаны с территорией и будут набираться только в регионах их происхождения. Например, больше не будет возможности привлечь "горцев" на Ближнем Востоке или "лучников пустыни" в Скандинавии!

Теперь появиться постоянная потребность в импорте из родины своих элитных войск, а в захваченной провинции можно набирать только основные единицы.

Система AOR зависит не только от региона, но и от периода времени. Например, некоторые подразделения (такие, как пикинеры, алебардисты, воины с броневых листов и т.д.) не будут доступны сразу, но разблокируются в конкретный год или историческое событие. Некоторые из них со временем устаревают и исчезают из найма в определенные периоды.

Комплексная система набора войск действует и для рыцарских орденов: тамплиеров, госпитальеров, святого лазаря, тевтонского, сантьяго, монтеса, калатрава, алькантара, авиза, стражей святого гроба господня.

 Их появление зависит от фракции, места и времени, также от фактического географического расположения основных "достопримечательностей" средневековья и конечно же дня основания того или иного ордена. Некоторые специальные подразделения можно нанимать лишь при крестовых походах.

 

Вот полный список рицарских орденов:

1. Орден Тамплиеров: наем возможен только для Англии, Шотландии, Франции, Дании, Кастилии, Арагона, Португалии, Милана, Пизы, Венеции, Папского государства, Сицилии, Польши, Венгрии, Иерусалимского королевства, и только до 1312 (год, в котором орден был уничтожен). Дает бонус законности и веру. Тамплиеров можно нанять только во времена крестовых походов, но они всегда находятся в Святой Земле и в Иберии.

2. Орден Госпитальеров: наем возможен только для Англии, Шотландии, Франции, Дании, Кастилии, Арагона, Португалии, Милана, Пизы, Венеции, Папского государства, Сицилии, Польши, Венгрии, Иерусалимского королевства. Дает бонус здоровья населения и веру. Госпитальеров можно нанять только во времена крестовых походов, но они всегда находятся в Святой Земле и в Иберии.

3. Орден Святого Лазаря: наем возможен для Иерусалимского королевства, Сицилии, Шотландии, СРИ, Франции. Дает бонус религиозного преобразования и переподготовки кадров. Можно нанимать только во время крестовых походов, но они всегда находятся в Святой Земле.

4. Орден Святого Гроба Господня: доступен только для Иерусалимского королевства всегда, не зависимо от крестовых походов. Дает бонус в конверсии веры и налоговых поступлений.

5. Тевтонский орден: доступен СРИ и Иерусалимскому королевству с 1190. Дает бонус законности и веру. Можно вербовать не только во время крестовых походов, а и в любое время, но только в приграничных территориях с языческими балтийскими регионами.

6. Орден братьев Меча - самостоятельная отрасль Тевтонского ордена: доступен для СРИ в регионе Балтийского моря (Рига и Таллин). Дает бонус в веру и опыт тяжелой кавалерии. Можно вербовать в соответствующих регионах.

7. Орден Сантьяго: доступен только для Королевства Леон и Кастилия с 1170. Дает бонус вере и налоговым поступлениям. В целом можно вербовать только во время крестовых походов, но они всегда присутствуют в Иберии.

8. Орден Калатрава: доступен только для Королевства Леон и Кастилия в Толедо. Дает бонусы религиозного преобразования и лояльности населения. Можно нанимать только во время крестовых походов.

9. Орден Алькантара: доступен только для Королевства Леон и Кастилия в Саламанке. Дает бонус религиозного преобразования и переподготовки кадров. Можно нанимать только во время крестовых походов.

10. Орден Авиз: доступен только для Королевства Португалия в Лиссабоне. Дает бонусы к религиозной конверсии и лояльности населения. Можно нанимать только во время крестовых походов.

11. Орден Монтеса: для Королевства Арагон с 1270. Дает бонус религиозной конверсии и опыт для тяжелых всадников. Можно нанимать только во время крестовых походов, а в Иберии - в любое время.

 

Страткарта.

Карта была оптимизирована от случайного появления вооруженных повстанцев, а особенно от появления пиратского флота на море. Теперь они будут появляться только в некоторых районах (исторически более подверженных этим явлениям: Балтийское море, Северное, западная часть Средиземного моря и возле Киликии (Армении).

Монастыри не добавят экономических выгод, но, смогут быть чрезвычайно полезными для увеличения черт персонажей, которые остановятся там на несколько лет, или для увеличения здоровья, восстановления провизии.

Родословные были реконструированы. Теперь они с большой подробностью отражают фактические конфигурации королевских домов того периода. Каждая фракция имеет большое количество персонажей (по крайней мере по одному для каждого поселения) и три различных дворянских семьи, в том числе родственников в родословной.

 

Наемники.

Была введена новая система набора наемников, на основе географического разделения групп регионов учитывая временную составляющую. Можно выделить 3 эпохи набора уникальных наемников, каждая из которых, занимает около века.

 

Религии.

В моде существует 10 видов религий, вот их полный список:

- Католицизм (римский): Англия, Шотландия, Франция, Дания, СРИ, Польша, Венгрия, Венеция, Милан, Пиза, Папское государство, Сицилия, Иерусалимское королевство, Арагон, Леон и Кастилия, Португалия. Только римо-католики могут запрашивать и принимать участие в крестовых походах.

- Католицизм (протестантство): Союз Баронов. В 1155 году не является официальной религией ни одного государства, но может появится, когда римо-католическую фракцию отлучили от церкви либо при появлении Союза Баронов.

- Православное христианство: Византия, Грузия, Новгородское и Владимиро-Суздальское княжество. Патриархи - руководство православных христиан, а Вселенский Патриарх Константинополя "первый среди равных".

- Христианство Монофиситов. В некоторых регионах на востоке (Сирия, Египет и территорий армян) имеют монофиситские крупные общины христиан, которым можно строить кварталы в городах.

- Ислам суннитского типа: Сельджукский и Сирийский султанаты, а также Халифат Альмохадов. Эти фракций признают халифа Аббасидов из Багдада, последователя Мухаммеда. Единственные, кто может исполнять джихад.

- Ислам шиитского типа: Халифат Фатимидов, Хашшашины. Шииты не признают халифа Аббасидов в Багдаде. Духовный лидер - халиф Фатимидов в Каире. Они не могут исполнять джихад.

- Тенгризм: Половецкое ханство, монголы. Оба народа могут изменить вероисповедание (католицизм первые, ислам вторые).

- Язычество: имеются корни во многих регионах (особенно в Литве).

- Иудаизм. В некоторых регионах имеется значительное еврейское меньшинство, в городах которому можно строить кварталы.

- Ересь. В повстанцев. Распространяется учеными и ведьмами.

 

Агенты.

В моде были добавлены много новых агентов, а также улучшены старые.

Вот полный список всех существующих агентов:

 1. Генералы:

 

Лидер фракции и наследник.

- Появление: престолонаследие.

- Функция: Вооруженные силы.

 

Благородные династии.

Присутствуют в родословной.

- Появление: наследование, брак, усыновление.

- Функция: Вооруженные силы.

 

Великий Магистр.

Это генерал-католик, который принял командование рицарских орденов (тамплиеров, госпитальеров, тевтонского, сантьяго, монтеса).

- Появление: приобретение звания Великого Магистра.

- Функция: Вооруженные силы.

 

Обычный генерал.

Не всегда присутствует в родословной.

- Появление: обучение в рамках военной академии в замках, продвижения по службе.

- Функция: Вооруженные силы.

 

2. Капитаны и адмиралы:

 

Полевой капитан.

- Появление: отсутствие офицеров в армии.

наемников.

- Функция: Вооруженные силы.

 

Морской офицер.

- Появление: статистика.

- Карьера: подняться на ступень иерархии должностных лиц флота.

- Функция: Вооруженные силы.

 

Капитан торгового флота.

- Появление: строительство торгового флота.

- Функции: военные, коммерческие.

 

Капитан пиратского флота.

- Появление: статистика.

- Функция: Вооруженные силы.

 

3. Дипломаты:

 

Посол.

Эммисар второго уровня.

- Появление: постройка здания: дворец губернатора.

- Функции: дипломатия, плагиат (уменьшение коррупции и увеличение преданности генералов, которые находятся неподалеку.

Эмиссар.

Это классический дипломат.

- Появление: строительство ратуши или библиотеки.

- Функция: дипломатия.

 

4. Информаторы:

 

Вор.

- Появление: постройка трапезной в замке.

- Функции: шпионаж, контрразведка, кража (может украсть

технологии или реликвии).

 

Шпион.

- Появление: постройка борделя в городе.

- Функции: шпионаж, контрразведка.

 

5. Убийцы:

 

Палач.

- Появление: постройка темницы в замке.

- Функции: убийства, диверсии, террор (уменьшение личной безопасности генералов, которые находятся неподалеку).

 

Женщина-убийца.

- Появление: постройка тюрьмы в городе.

- Функции: убийства, диверсии.

 

6. Дилеры:

 

Банкир.

Это купец второго уровня.

- Появление: постройка монетного двора.

- Функции: торговля, снабжение (пополнение провизии генерала, который находится поблизости), основание (может банк в населенном пункте, где он остановился).

 

Купец.

Это классический купец.

- Появление: строительство хлебного рынка.

- Функция: торговля, снабжение (пополнение провизии генерала, который находится поблизости).

 

7. Дамы:

 

Принцесса.

Это дама присутствующая в родословной.

- Появление: генеалогия.

- Функции: брак, дипломатия.

 

Барышня.

Это дама не из родословной.

- Появление: постройка двора.

- Функции: брак, дипломатия.

 

8. Священники:

 

Кардинал / Патриарх / Муфтий.

Это самый высокий пост, к которому священник может стремиться.

- Появление: назначение по заслугам (наивысшее благочестие).

- Функции: проповедь, убеждение (против еретиков и ведьм).

 

Епископ / Митрополит / Мулла.

Это старший священник.

- Появление: назначение по заслугам (высокое благочестие), постройка здания: собор / базилика / яма.

- Функции: проповедь, убеждение (против еретиков и ведьм).

 

Священник / Имам.

Это минимальный чин религиозного деятеля.

- Появление: постройка здания: церковь / малая мечеть.

- Функция: проповедь, убеждение (против еретиков и ведьм).

 

Монах.

Это христианский священник, более эффективный против ереси.

- Появление: постройка монастыря.

- Функции: проповедь, убеждение (против еретиков и ведьм).

 

9. Религиозная инквизиция:

 

Антипапа.

Духовный лидер протестантских фракций.

- Появление: статистика.

- Функции: проповедь, инквизиция.

 

Вселенский Патриарх.

Духовный лидер среди православных патриархов.

- Появление: статистика, Константинополем должен принадлежать православной фракции.

- Функция: проповедь, инквизиция.

 

Халиф Аббасидов.

Верховный лидер суннитского ислама.

- Появление: Багдад или Каир должен принадлежать фракции суннитского ислама.

- Функция: проповедь, инквизиция.

 

Халиф Фатимидов.

Верховного лидера шиитского ислама.

- Появление: Каир должен принадлежать фракции шиитского ислама.

- Функция: проповедь, инквизиция.

 

Католический инквизитор.

Это агент римо-католической церкви.

- Появление: статистика (распространение ереси), постройка трибунала инквизиции.

- Функции: инквизиция.

 

10. Еретики:

 

Ученый.

Человек с большими знаниями, но еретик.

- Появление: постройка здания кафедральная школа / патриархальная школа / медресе / библиотека.

- Функции: образование (повышение характеристик генералов, находящихся рядом), исследования (поиск новых технологий), распространение ереси.

 

Колдунья / Ведьма.

Они проводят древние обряды и алхимические эксперименты.

- Появление: постройка алхимической лаборатории.

- Функции: проклятие (ухудшение здоровья генералов, которые находятся поблизости), распространение ереси.

 

Черты.

 1. Здоровье.

Все персонажи начинают кампанию с признаком - хорошее здоровье. Тем не менее, из-за ряда неблагоприятных обстоятельств (осады, слишком много времени в походе или море, раны, и т.д.) может начаться развитие заболеваний, что приведет к резкому снижению здоровья (командования, движения, жизненных сил). Также влияние ведьм имеет негативные последствия - возможно заражение тяжелыми заболеваниями, такими как проказа...

Чтобы сохранить (или восстановить) здоровье персонажей, нужно направить их в населенные пункты или в монастыри (как минимум на три года).

2. Возраст.

У каждого персонажа есть черты, связанные с его возрастом. Например, от старения уменьшается подвижность, рождаемость, жизненные силы и обаяние.

3. Генетика.

В мод была встроена система генетического контроля персонажей (за физическим ростом, красотой, силой и стойкостью). Дети могут быть как энергичными, сильными и здоровыми, так и более уязвимыми для болезней.

4. Взросление.

Когда ребенку исполнится 16 лет вы можете решить вопрос о его образовании. Образование должно длиться не менее 2 лет. Можно выбрать один из следующих вариантов:

- Административное образование: только в столице. Позволит молодым людям познать деньги, интриги, политику. Данное образование увеличит авторитет и будет способствовать увеличению налоговых поступлений.

- Религиозное: в городах, кроме столицы, при наличии церкви / мечети. Увеличивает преданность, способность к соблюдение закона и повышение морального духа.

- Военное: в замках, кроме столицы, при наличии казармы гарнизона. Увеличивает командование и подвижность кавалерии.

5. Династические черты.

Все потомки основателя династии (королевской крови) более верны и менее склонны к восстанию нежели из других династий.

6. Лояльность.

Большое значение имеет расстояние до столицы. Персонажи, находящиеся далеко будут менее лояльны от тех, которые находяться ближе к столице. Даже участие в крестовых походах не дает гарантий от предательства.

7. Военные.

Персонажи могут получать свойства, например, "истребитель французов". Такие свойства можно получить проводя блестящие военные действия против конкретной фракции. Нужно выигрывать сражения, убивать генералов, грабить поселения. Эти свойства увеличивают командование генералов против конкретной фракции. Если фракция на грани вымирания, то у персонажей может развиться свойство страха к победителям и тем самым будет уменьшаться командовани. Жестокий генерал, который потерпел поражение, может получить большую жажду мести к победителю! Это свойство увеличивает его командование против фракции-победителя.

Число погибших в целом, или число смертей в личной охране персонажа будет иметь прямое воздействие на его поведение в бою. Он может стать яростным или наоборот бесполезным, вялым (у него могут появиться угрызения совести за погибших или раненых воинов). Данное свойство зависит от того, каким был ваш персонаж – жестоким или благородным.

 

Наследие благородных.

Был введен новый механизм накопления личного имущества губернаторами.

Когда богатство фракции превышает 20000 флоринов, генерал, который проведет по крайней мере четыре хода в городе, где есть особняк губернатора, может накопить личное имущество – наследие благородных, которое делится на 3 вида активов: существенные \ важные \ чрезвычайные. Каждому из активов соответствует определенная сума в флоринах: 1000 \ 2000 \ 3000.

Если Вам будут необходимы деньги, то можно воспользоваться личным имуществом губернаторов. Для этого необходимо направить шпиона в город (на три хода) с нужным губернатором (губернатор должен находиться за пределами города). После этого, выбрав губернатора, Вы увидите информацию о его накопленных личных активах и сможете ими воспользоваться. Правда такие операции ухудшают преданность губернаторов.

 

Система титулов.

Если генерал остановится в населенном пункте хотя бы на один ход, то он получит титул правителя этих земель (при условии, что этот титул вакантен и \ или указанный генерал не получил другой титул). Все титулы передаваемы от генерала к генералу. Если генерал, который имел данный титул умирает, титул становиться вакантным.

 

Титулы при дворе:

Каждая фракция имеет свой двор, состоящий из лидера фракции и 5 придворных, должностя которых меняются в зависимости от фракции.

Вот их список:

1. Лидер фракции, становится наследником фракции после смерти предыдущего.

2. Канцлер, генерал становится таковым при остановке в городе на 2 хода, где есть ратуша);

3. Военный советник - при остановке в замке на 2 хода, где есть казармы гарнизона.

4. Казначей - при остановке в городе на 2 хода, где есть ярмарочная площадь.

5. Советник по безопасности - при остановке в городе на 2 хода, где есть таверна.

6. Камергер - при остановке в городе на 2 хода, где есть общинное поле.

 

Межрегиональные титулы:

Они представляют собой специальные титулы, доступные только для определенных фракций. Такие титулы приобретаются персонажами, в случае, когда фракция получает определенное количество и тип регионов. Они могут быть получены только в определенных городах. Межрегиональные титулы дают больший бонус чем просто титулы.

 

Вот полный список межрегиональных титулов:

1. Граф Сицилии

Доступно для: Арагона, Ломбардии, Венеции, Сицилии, Пизани, СРИ, Византии, Кастилии.

Необходимо контролировать: Палермо, Сиракузы.

Получение титула – остановка на ход в Палермо.

 

2. Властелин пустыни

Доступно для: Мавров, Кастилии, Португалии, Египта.

Необходимо контролировать: Марракеш, Сиджильмасу.

Получение титула – остановка на ход в Сиджильмасе.

 

3. Король Сербии

Доступно для: Венеции, Милана, СРИ, Византии, Венгрии.

Необходимо контролировать: Орсову, Туэлу, Стари-Рас.

Получение титула – остановка на ход в Орсове.

 

4. Король Чехии

Доступно для: Польши, СРИ, Дании, Венгрии.

Необходимо контролировать: Прагу, Оломуц.

Получение титула – остановка на ход в Праге.

 

5. Лорд Ирландии

Доступно для: Англии, Франции, Шотландии, Дании.

Необходимо контролировать: Дублин, Корк.

Получение титула – остановка на ход в Дублине.

 

6. Принц Уэльский

Доступно для: Англии, Франции, Шотландии, Дании.

Необходимо контролировать: Бангор.

Получение титула – остановка на ход в Бангоре.

 

7. Король Бургундии

Доступно для: Арагона, Франции, Англии, СРИ, Сицилии.

Необходимо контролировать: Лион, Марсель, Дижон.

Получение титула – остановка на ход в Лионе.

 

8. Великий князь Литовский

Доступно для: Венгрии, Польши, Дании, СРИ.

Необходимо контролировать: Ригу, Галич, Вильнюс.

Получение титула – остановка на ход в Вильнюсе.

 

9. Маркиз Тосканы

Доступно для: СРИ, Венеции, Ломбардии, Сицилии, Пизани.

Необходимо контролировать: Флоренцию, Пизу.

Получение титула – остановка на ход во Флоренции.

 

Царские и императорские титулы:

Они могут быть получены только лидером фракции при условии захвата столицы и уничтожения фракции, лидер которой первоначально носил этот титул.

 

 

Вот полный список царских и императорских титулов:

 

Император Священной Римской Империи

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить -  Священную Римскую Империю.

Для получения титула остановиться на ход в Риме.

 

Император Латинской Империи

Доступно для: католических фракций.

Захватить: Византийскую империю.

Остановиться на ход в Константинополе.

 

Император Всех Римлян

Доступно для: Византии.

Нужно захватить: Рим, Константинополь, Афины, Смирну, Палермо, Кальяри, Бари, Неаполь, Милан, Венецию, Диррахиум, Зару, Париж, Бордо, Марсель, Лион, Брест, Памплону, Барселону, Гранаду, Севилью, Толедо, Лиссабон, Сантьяго, Валенсию, Тунис, Аль Махдию, Барку, Цезарею, Иконий, Анкиру, Алеппо, Иерусалим, Антиохию, Дамаск, Александрию, Каир.

Остановиться в Риме.

 

Великий Князь России

Доступно для: Владимиро-Суздальского, Новгородского княжеств и Половецкого Ханства.

Нужно захватить: Киев, Новгород, Смоленск, Старую Ладогу, Чернигов, Туров, Переяславль, Москву, Ростов, Рязань, Полоцк, Торжок, Владимир.

Остановиться в Москве.

 

Халиф Ислама

Доступно для: исламских фракций.

Нужно захватить: Багдад, Медину, Каир.

Остановиться в Багдаде.

 

Король Италии

Доступно для: Ломбардской Лиги, СРИ, Франции, Венеции, Сицилии, Пизани.

Нужно захватить: Милан, Асти, Геную, Флоренцию, Пизу, Болонью, Верону.

Остановиться в Милане.

 

Король Германии

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: СРИ.

Остановиться в Вюрцбурге.

 

Король Испании

Доступно для: Испании, Португалии, Арагона.

Нужно захватить: Толедо, Кордобу, Гранаду, Сарагозу, Леон, Бургос, Севилью, Сантьяго, Барселону, Валенсию, Памплона, Саламанку, Палму, Бадахос, Тортосу.

Остановиться в Толедо.

 

Правитель четверти Восточной Римской Империи

Доступно для: Венеции.

Нужно захватить: Венецию, Крит, Адрианополь, Наупактос, Мальвазию.

Остановиться в Венеции.

 

Король Грузии

Доступно для: православных фракций.

Нужно захватить: Королевство Грузия.

Остановиться в Тбилиси.

 

Король Арагона

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Королевство Арагон.

Остановиться в Барселоне.

 

Король Кастилии

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Королевство Леон и Кастилия.

Остановиться в Леоне.

 

Король Дании

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Королевство Дания.

Остановиться в Роскильде.

 

Король Англии

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Королевство Англия.

Остановиться в Лондоне.

 

Король Франции

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Королевство Франция.

Остановиться в Париже.

 

Король Венгрии

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Королевство Венгрия.

Остановиться в Пеште.

 

Король Иерусалима

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Иерусалимское королевство.

Остановиться в Иерусалиме.

 

Король Польши

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Королевство Польша.

Остановиться в Кракове.

 

Король Португалии

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Королевство Португалия.

Остановиться в Лиссабон.

 

Король Шотландии

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Королевство Шотландия.

Остановиться в Эдинбурге.

 

Король Сицилии

Доступно для: католических фракций.

Нужно захватить: Королевство Сицилия.

Остановиться в Палермо.

 

 

Титулы в Совете Дворянства:

 

Первая придворная леди

Принцесса вступит в Совет, если Шарм > 3

 

Верховный жрец

Священник вступит в Совет, если Благочестие > 5

 

Судебный исполнитель

Дипломат вступит в Совет, если Связи > 5

 

Купеческий бог

Купец вступит в Совет, если Торговля > 4

 

Король Шпионов

Шпион вступит в Совет, если Скрытность > 4

 

Король Убийц

Убийца вступит в Совет, если Скрытность > 4

 

Гранд-адмирал

Адмирал вступит в Совет, если Авторитет > 4

 

 

Особые титулы:

 

Магистр Шпионов

Персонаж может получить этот титул при наличии Гильдии Шпионов.

 

Магистр Убийц

Персонаж может получить этот титул при наличии Гильдии Убийц.

 

Преданный Человек

Это человек, который помог лидеру фракции взойти на трон (при условии, что он не был законным сыном бывшего правителя). Может влиять положительно или отрицательно.

 

Защитник Веры

Это почетное звание присуждается Папой Римским королю фракции. Дает значительные бонусы влиятельности и преданности.

 

Архиепископ

Католический епископ может быть назначен Папой, если он находиться в соборе. Получает увеличение или уменьшение благочестия. Может быть избрано не более двух архиепископов из каждой фракции.

 

Титулы Великих Магистров Орденов:

У каждого рыцарского ордена есть свой Великий Магистр. На протяжении всей кампании из всех причастных фракций только один персонаж будет носить этот почетный титул до своей смерти. У каждого ордена имеется только один Великий Магистр, которым может быть назначен только лидер или наследник фракции при условии наличия представительства данного ордена во фракции.

Вот полный список титулов Великих Магистров:

 

- Великие Магистры орденов Тамплиеров, Святого Лазаря и Защитников Святого Гроба Господня будут выбраны с большей вероятностью в рядах Иерусалимского королевства;

- Великий Магистр ордена Госпитальеров - Франции;

- Великие Магистры орденов Рыцарей Меча и Тевтонского ордена - СРИ;

- Великие Магистры орденов Сантьяго, Калатравы и Алькантара – во фракции Леон и Кастилия;

- Великий Магистр ордена Монтеса - Арагона;

- Великий Магистр ордена Авиза - Португалии.

 

Реликвии.

В моде была введена система реликвий и священных предметов, часть из которых могут получить лишь христианские персонажи, часть только мусульманские, а часть общие для христиан и мусульман. Каждая реликвия имеет свои собственные изображение и своеобразные бонусы (влияние, авторитет, преданность и т.п.). Некоторые реликвии дают экономический бонус в 500 флоринов при условии нахождения персонажа в населенном пункте, где есть собор или большая мечеть (т.е. бонус от паломничества). Реликвии можно найти только в определенных населенных пунктах. Во время крестовых походов / джихадов вероятность получения реликвий значительно увеличивается. После смерти персонажа, некоторые реликвии могут переходить наследнику, а некоторые - персонажу, который победил в бою. Также реликвии могут быть украдены ворами.

 

Вот полный список реликвий и городов, в которых их можно найти:

 

1. Христианские:

 

- [Триполи / Париж / Рим / Пиза / Флоренция / Константинополь]

Осколок Истинного Креста (шесть различных осколков);

- [Антиохия / Вена] Копье Лонгина;

- [Алеппо] Священный Грааль;

- [Милан] Железная Корона;

- [Константинополь] Священный Укус;

- [Иерусалим] Святая Чаша;

- [Иерусалим] Вуаль Вероники;

- [Константинополь] Чудотворный Мандилион;

- [Бордо / Бремен] Святая Крайняя Плоть;

- [Стамбул / Иерусалим] Терновый Венец;

- [Константинополя] Святая Плащаница;

- [Рим] Гвоздь Истинного Креста;

- [Константинополя] Богородица Одигитрия;

- [Константинополя] Обувь Христа;

- [Генуя] Генуэзская Чаша;

- [Рим] Ткань (с мытья ног) Святых Апостолов;

- [Милан] Останки Трех Волхвов;

- [Рим] Ясли Христа;

- [Рим] Надпись с Истинного Креста;

- [Иерусалим] Животворящий Крест;

- [Константинополя] Мантия Богородицы.

 

2. Мусульмские:

- [Акра] Волосы Бороды Мухаммеда;

- [Дамаск] След Мухаммеда;

- [Антиохия] Святой Плащ;

- [Мосул] Священный Коран;

- [Эдесса] Ключ Каабы;

- [Адана] Замок Каабы;

- [Алеппо] Зуб Мухаммеда;

- [Никея] Гонфалон Мухаммеда;

- [Керак] Площадь Гробницы Мухаммеда;

- [Иконий] Фрагмент Черного Камня;

- [Багдад] al-Ma'thur (Меч Мухаммеда);

- [Иконий] al-Battar (Меч Мухаммеда);

- [Медина] al-Rasub (Меч Мухаммеда);

- [Дамаск] al-Mikhdham (Меч Мухаммеда);

- [Каир] Хадис.

 

3. Еврейские (общие для христиан и мусульман):

- [Каир] Ковчег Завета;

- [Иерусалим] Кольцо Царя Соломона;

- [Константинополь] Трон Царя Соломона;

- [Константинополь] Жезл Моисея.

 

4. Миноритские:

- [Дублин] Келлская Книга.



Мануал модификации перевёл Primo Cavaliere
Copyright © "Империал"
 

 


Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме ИмпериалBellum Crucis 6


-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --