Total War Онлайн

Общеигровой Раздел

Публицистика

Поиск по сайту

Опросы

Ваша любимая игра из серии Total War?
  

Сейчас на сайте


75 гостей 

Статистика сайта


Пользователей : 2391
Статей на Сайте : 268
Файловый Архив : 167
Библиотека Модов : 676
Обзоры Модов : 54

Авторизация






Авторский сайт поклоников игр серии Total War

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Обзор модификации Stainless Steel (M2TW)
Опубликовал WOO DOO   12.12.09 01:35
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Модификации Medieval 2 Total War ->>> Вышедшие Модификации Medieval 2 Total War
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Печать
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

Обзор для мода Stainless Steel.

 
 
 

Наверное, все когда-нибудь собирали головоломки-паззлы. Представьте, нашли Вы кусочек, который, ну уж точно, обязан подходить на нужный Вам фрагмент. Пытаетесь втиснуть его туда ? и ничего не выходит! Как же так! Картинка же та, которая нужна! Но вы не привыкли отступать. Берете канцелярский ножик ? и ?редактируете? этот клочок картона так, чтобы он влез куда нужно. Но, увы, смотрится все равно как-то криво. Да еще и на противоположном конце паззла, такое ощущение, чего-то не хватает.

 

      Это я все изрек к тому, что составить единое целое из множества составляющих вовсе не так просто, как кажется. И к моду Stainless Steel эта моя недо-притча имеет самое непосредственное отношение, поскольку эта работа немецкого мододела с героическим именем King Kong поглотила десятки разнообразных и полезных мини-модов, а, заодно, и некоторое количество юнитов из других модов. При этом мод Stainless Steel умудряется не выглядеть лоскутным одеялом.

 
kingdoms 2009-12-06 22-44-46-44.jpg  
 

Для любого мода, претендующего на звание глобального, определяющим должно являться слово ?масштабность?. Для Stainless Steel это справедливо на все 100, причем во всех аспектах ? в количестве и прорисовке юнитов, в размерах и ?наполненности? карты, в проработке фракций?

В моде 30 фракций, из которых неиграбельны повстанцы, Тимуриды и Папское государство. Государств, как мы видим, полно, и некоторые участки игрового пространства превращаются в перманантные ?горячие точки?. Особенно это относится к Британским островам, где помимо Англии и Франции есть еще и Ирландия. На Пиренейском полуострове тоже скучно не будет ?  королевства Арагона, Леона и Кастилии, мавры, Португалия об этом позаботятся.

В континентальной Европе вообще сконцентрировано очень много государств, и, по моим ощущениям, Франция получила от этого наибольшие выгоды. Действительно, у Англии связаны руки разборкой на островах, через Пиринеи никто не лезет ? там у всех свои проблемы, Священная Римская Империя разбирается с итальянскими государствами. Посему, лягушатники в моде развиваются очень активно.

 

kingdoms 2009-12-06 23-05-25-37.jpg 
 
 

Очень колоритны фракции, располагающиеся восточнее. Литовское и Киевское княжества с многочисленными уникальными войсками и, конечно, монголы. Они произвели на меня, пожалуй, самое сильное впечатление из всех народов, с которыми мне довелось воевать в моде Stainless Steel. Неутомимая, неуязвимая, безжалостная конница.

В моде доступны две кампании. Они проводятся на одной карте, но начинаются в разные годы. Основная стартует в 1080 году, а кампания ?Позднее средневековье? - в 1220. В ней ваши города не будут сплошь деревеньками, окруженными частоколом, а население, к примеру, Лондона, не будет составлять ?полтора землекопа?. Некоторое отличие существует в наборе фракций, так, Орден Тамплиеров доступен только в основной кампании, а в дополнительной, которая позже, на месте этой фракции появляется Иерусалимское Королевство. Еще в поздней кампании можно сыграть за Тевтонский орден, или, возглавив Золотую Орду, ?дойти до последнего моря?.

 

kingdoms 2009-12-06 22-57-49-41.jpg 
 

По традиции перейдем к особенностям стратегического режима. Здесь выделяется весьма занятная система снабжения армий. В долгих походах, чтобы прокормиться, они разоряют окружающую местность. Разорять конкретную провинцию можно до определенного предела. Когда с местных брать больше нечего, Ваши доблестные войны начинают голодать. А какая война в таком состоянии? Мораль войск сильно падает. Потому надо перемещаться в другую область. При разорении территории, ее доходы сокращаются, что делает особенно оправданным перенос войны на вражескую территорию.

 

kingdoms 2009-12-06 22-56-18-08.jpg 
 

Чрезвычайно интересна и используемая в моде система титулов, которые раздаются за завоевание областей и управление оными. Есть очень полезные титулы ? должности при монархе, например, коннетабль. Как правило, титулы дают прирост налоговых сборов, но иногда от них есть и отрицательный эффект. Если персонаж владеет территорией, которая исторически была склонна к сепаратизму, то он получает минус к лояльности. Титулы отображаются в списках свиты (да-да, если у персонажа слишком много таких ?иждивенцев?, титула ему не видать), потому их, в принципе, можно и передать от одного человека к другому. Вот только лишенный титулов персонаж может разозлиться и восстать против своего монарха.

 

kingdoms 2009-12-06 22-45-38-67.jpg 
 

ИИ на стратегической карте оставил двойственное впечатление. Агрессивность его, конечно, на уровне, а прикладывать к ней нужный вектор он умеет не всегда. В качестве примера приведу такие явления, как джихады и крестовые походы. Они очень часто объявляются против совершенно безобидных городов и государств. Да, в истории такое случалось. Но, честное слово, обидно видеть, как мусульмане с отчаянием обреченных шлют армии на никому не нужный городок в Малой Азии, на курьерской скорости пролетая мимо оккупированного христианами Иерусалима.

Противоестественные, как гей-парад в День ВДВ, военные союзы христианских и мусульманских стран стали очень редким явлением. А в оригинальном M2TW, помню, такое бывало - страшно сказать - даже на Пиренейском полуострове.

 

kingdoms 2009-12-06 22-53-27-65.jpg 
 

Оказавшись на карте битв, приготовьтесь к длительным и тяжелым сражениям. ИИ в тактическом режиме заслуживает самых лестных слов, особенно применительно к южным и восточным армиям. Все-таки, в Европе, армии большей частью однообразны, и там, чем больше тяжелой пехоты и рыцарей ? тем лучше. А вот восток с его разнообразным рельефом ? другое дело.

Ярким примером здесь может являться мое столкновение с маврами в жарких испанских предгорьях. Я привел туда французскую армию, рассчитанную на ту самую ?европейскую войну?. Мавры же, грамотно используя рельеф местности, не давали мне воспользоваться превосходством в артиллерии и тяжелом вооружении, постоянно наскакивали с флангов, в общем, действовали с убийственной эффективностью. При попытке атаковать два холма, на которых они закрепились, мои войска были зажаты в низине и буквально погребены под градом стрел. Прекрасно бронированные рыцари были бессильны против стрелков из мушкетов на быстрых верблюдах. В общем, ИИ и баланс Вас порадуют.

 

kingdoms 2009-12-06 22-44-35-45.jpg 
 

Баланс, правда, не без огрехов. Например, найм в этом моде пехотинцев-пикинеров, и пеших стрелков из раннего огнестрельного оружия является, по моему мнению, бесполезной тратой денег, поскольку строй они держат очень плохо.

Юниты ? красивая, сверкающая витрина любого уважаемого мода. Stainless Steel не стал исключением. Базисом для линеек фракций стали юниты из оригинального M2TW и его дополнения Kingdoms, которые получили улучшенные текстуры. Много новых юнитов, особенно среди наемников. Некоторые ?новички? стали мультинациональными, как, например, мечники у европейских стран. На щитах у бойцов больше не красуются ?шедевры? неизвестных художников, выполненные в стиле ?жестокий абстракционизм?. Теперь свое законное место там заняла государственная символика. Благодарить за это стоит внедренный в Stainless Steel композитный мод GRIF. Как следует в моде сделаны офицеры и полководцы.

 

kingdoms 2009-12-06 22-57-07-73.jpg 
 

Уделено внимание и таким аспектам графики, как небеса, кровь, грязь и дым от артиллерии и огнестрельного оружия. Впрочем, дым ? это как раз то, что не совсем удалось. Конечно, лучше, чем в оригинале, но есть к чему стремиться. За погоду, кровь и грязь, как водится, отвечают специальные мини-моды.

Stainless Steel - проект настолько глобальный, что все его новшества в рамки обзора просто невозможно уложить. Как это часто бывает, недостатки мода неразрывно связаны с его достоинствами. В этом моде многие нововведения реализованы через скрипты, что иногда приводит к долгим подгрузкам на стратегической карте. Кроме того, в предыгровых меню нередки вылеты. В игре, правда, я их так и не встретил, но, говорят, тоже бывают. Правда, фатальных среди них нет.

Этот мод действительно позволяет погрузиться в атмосферу средневековья, где каждый народ со своими неповторимыми особенностями, где на каждом шагу доблесть рука об руку с предательством, где вера в Бога воодушевляет войнов на подвиги, и где блеск золота может быть губительнее тысяч мечей.

Все это Вы найдете в Stainless Steel.

 

kingdoms 2009-12-06 22-42-29-18.jpg

Обзор модификации подготовил WOO DOO
Copyright © «Империал»

 

 


Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме ИмпериалМод Stainless Steel

 

Copyright © «Империал» - Полное или частичное копирование информации с этого страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.


-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Последние обновления за 20.05.10 09:29
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --