Создатели игр серии Total War считают своей родиной
Великобританию. Десять лет назад английская студия СА выпустила в свет суперстратегию Shogun TW, с тех пор эта команда триумфально шагает по планете, выпуская
раз в 2-3 года свой очередной шедевр игропрома.
Естественно, разработчики не упускают момент прослыть патриотами Юнион Джека и активно "продвигают" бренд родины-матушки в собственных играх. Во всех
стратегиях СА, посвященных Средневековью и Новому Времени, Британия предстает
сверхдержавой и "владычицей морей", а в аддонах
к 1-му и 2-му MTW -- собственно театром военных
действий.
В дополнении 2004-го года Viking Invasion игроки разоряли-защищали Туманный Альбион от норманнов,
в аддоне Kingdoms (2007) утверждали гегемонию английского короля Эдуарда
над Шотландией, Уэльсом и Ирландией, подавляя время от времени мятежи баронов.
Кроме разработчиков TW
долг родине поспешили отдать еще и несколько команд мододелов
этой замечательной серии. Окунуться в темнейшее средневековье позволит мод Arturian TW, созданный на базе игры Rome TW. Далее подхватывает временную эстафету модификация Viking Invasion 2 на том же движке.
Игра Medieval 2 TW стала основой для двух
интересных модификаций: The Hundred Years War (Столетняя война --
вековое противостояние Англии с Францией) и For King or Country (сказ про то, как в Соединенном Королевстве зародилась
конституционная монархия).
Подопытный
"мыш" данного обзора, мод The Last Kingdom -- попытка на
относительно новом M2TW-ском
движке воссоздать эпоху кровавых викинговских
нашествий на беззащитные Британские острова. Название позаимствовано у
одноименного исторического романа Бернарда Корнуэлла.
Сей опус повествует о нелегкой судьбе саксонского мальчика Утреда,
похищенного пиратами в младенчестве и воспитанного в норманнских традициях
поклонения языческим богам. Как и во всех серьезных книжках, герою предстоит
сделать тяжелый выбор и наконец решить: что делать, за
кого сражаться, и вообще, быть или не быть?!
ЧТО ДЕЛАТЬ...
Первым делом осмотреться.
Очевидно, что мод посвящен викингам -- и их в игре
будет много (4 фракции (1 неиграбельная) и могучая
кучка мятежников), но потенциальных жертв норманнской агрессии будет еще
больше. Они мирно сеют и пашут в трех ключевых регионах этого мода: в Британии,
Ирландии и континентальной Европе. Четвертый регион -- это
собственно Скандинавия, родина викингов. Есть также стоящий особняком остров
Исландия -- расположен на северо-западе карты, и по
состоянию на 865 год будет не населен.
Выбрав одну из доступных 13-ти
фракций, осматриваться следует первым делом в своих
прибрежных провинциях -- именно туда-то драккары рано
или поздно и причалят. От нежданных гостей из-за моря не застрахованы даже сами
викинги -- одна из норманнских фракций (Вестфольд) больше заточена на вооруженное объединение
Скандинавии, чем на дальние плавания. Флот будет нужен всем и каждому, одним -- чтобы совершать набеги, другим -- чтобы их отражать.

Второй государственной заботой
станут беспокойные соседи по острову-континенту. Ирландию делят два играбельных королевства -- Манстер и Коннахт, более мелкие
короли (записанные авторами TLK
в мятежники) и засевшие в прибрежных городах викинги (также ребельные,
не признающие ни своих, ни чужих). Британия насыщена гораздо больше доступными
для игры королевствами: Уэссекс, Мерсия, Нортумбрия,
Восточная Англия, Шотландия и Уэльс -- борьба за титул
Бретвальда (Властелин Британии) обещает быть очень
ожесточенной. А вот на материке (юго-восток карты) Восточно-франкское
королевство будет чувствовать себя сухо и комфортно, по крайней мере до скриптовой высадки
норманнов (угадайте -- где?) в Нормандии в 911 году. Десант будет осуществлен
новой, четвертой фракцией викингов под названием Нормандское Герцогство во
главе с Хрольвом Жирным. Эта инкарнация
монголов призвана внести дополнительный хаос в противостояние
франков-саксов-кельтов и викингов.

Приструнив соседей и организовав
надежную оборону на побережье, игрок начнет расширять подвластные земли. И тут
разработчики подложили еще одного поросенка: можно объединить всю Британию под
флагом Уэссекса, но клепать этелингов и королевских
танов будет позволено только в историческом ареале расселения англосаксонских
племен. Своеобразный аналог системы АОР будет работать так:

Королевский Домен (он будет
оформлен постройками) -- это ветка для развития своих
изначальных владений, + территорий с аналогичной культурой. Например, любой из
англосаксонских королей может развивать в этом духе подвластные ему провинции в
Мерсии, Нортумбрии, Восточной Англии и Уэссексе. В
любых других землях, в том числе в Шотландии и Уэльсе -- землях
с кельтской культурой, придется проводить политику вассалитета или развития
колоний. Статус королевских владений позволяет развивать провинции с
максимальными возможностями -- продвинутая торговля и
земледелие, "успокоительные" постройки, найм
помимо ополченцев также и профессиональных войск и элиты.

После захвата инокультурных
земель правителю нужно будет сделать выбор: развивать провинцию в колонию или
отдать верным вассалам. Колония сохранит все экономические бонусы королевских
земель: доходная торговля, налоги и земледелие, но вот рекрутировать на службу
вы сможете только местное ополчение. В вассальных же землях помимо туземных слабаков игроку будут доступны профессиональные войска его собственной
фракции (об элите речь не идет). Но заплатить за эту роскошь придется низким
доходом от налогов и торговых пошлин, хотя есть еще один плюс: лояльность
населения серьезно повысится под бдительным оком ваших вассалов.
ЗА КОГО СРАЖАТЬСЯ...

В этом выборе следует
руководствоваться своими тактическими и стратегическими предпочтениями. В плане
стратегии у всех фракций основной головной болью станут набеги викингов и
соседей с моря. Решать эту проблему можно по-разному: постройка фортов с
гарнизонами, мощный флот, готовый потопить захватчиков еще до высадки на сушу,
"добрые отношения" через выплату дани викинговской
фракции, "курирующей" ваш регион. Дело в том, что походы датских
викингов скриптовыми усилиями будут направлены в
Англию и континентальную Европу, а вот норвежцы (Хёрдаланд)
поплывут в Ирландию, Шотландию, Уэльс. У самих викингов жизнь также не будет
сахаром: денег в обрез, воины много и вкусно кушают, подвластные скандинавские
территории плохо приспособлены для земледелия, но и те норовят отобрать алчные
соседи. Организация грабительских (если получится, то и захватнических) походов
за море -- хороший способ удержать экономический
баланс в плюсе. К этому и подталкивают создатели мода, щедро экипируя норманнских
предводителей трейтами, свитой и предметами с
внушительными бонусами к грабежу.

Тактическая составляющая игры
зиждется на трех китах: сила и массовость пехоты, относительная слабость и
высокая дороговизна кавалерии, обилие лесных ландшафтов и пересеченной
местности. Все это делает конницу малоэффективным средством борьбы с полчищами
врагов -- Век Рыцарства еще не настал. А вот пехота
воюет на полную катушку: ирландцы старым римским способом закидывают врагов
метательными копьями и также копьями встречают ослабленного врага в рукопашную;
викинги и англосаксы предпочитают щит в паре с коротким мечом или топором;
скотты сражаются длинными копьями и двуручными клейморами;
валлийцы полагаются на убойную силу длинного лука; и лишь восточные франки
склоняются к использованию рыцарской тактики -- им
доступны для найма несколько видов тяжелой кавалерии.
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --