Навигация > Моды Empire TW > Ожидаемые Модификации Medieval 2 Total War > Превью модификации The Last Kingdom (M2TW)

Total War Онлайн

Общеигровой Раздел

Публицистика

Поиск по сайту

Опросы

Ваша любимая игра из серии Total War?
  

Сейчас на сайте


168 гостей 

Статистика сайта


Пользователей : 2391
Статей на Сайте : 268
Файловый Архив : 167
Библиотека Модов : 676
Обзоры Модов : 54

Авторизация






Авторский сайт поклоников игр серии Total War

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Превью модификации The Last Kingdom (M2TW)
Опубликовал Койот   05.01.10 00:13
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Модификации Medieval 2 Total War ->>> Ожидаемые Модификации Medieval 2 Total War
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Печать
Оглавление
Превью модификации The Last Kingdom (M2TW)
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Все страницы
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

 

THE   LAST   KINGDOM

 

 

Создатели игр серии Total War считают своей родиной Великобританию. Десять лет назад английская студия СА выпустила в свет суперстратегию Shogun TW, с тех пор эта команда триумфально шагает по планете, выпуская раз в 2-3 года свой очередной шедевр игропрома.

Естественно, разработчики не упускают момент прослыть патриотами Юнион Джека и активно "продвигают" бренд родины-матушки в собственных играх. Во всех стратегиях СА, посвященных Средневековью и Новому Времени, Британия предстает сверхдержавой и "владычицей морей", а в аддонах к 1-му и 2-му MTW -- собственно театром военных действий.

В дополнении 2004-го года Viking Invasion игроки разоряли-защищали Туманный Альбион от норманнов, в аддоне Kingdoms (2007) утверждали гегемонию английского короля Эдуарда над Шотландией, Уэльсом и Ирландией, подавляя время от времени мятежи баронов. Кроме разработчиков TW долг родине поспешили отдать еще и несколько команд мододелов этой замечательной серии. Окунуться в темнейшее средневековье позволит мод Arturian TW, созданный на базе игры Rome TW. Далее подхватывает временную эстафету модификация Viking Invasion 2 на том же движке.

Игра Medieval 2 TW стала основой для двух интересных модификаций: The Hundred Years War (Столетняя война -- вековое противостояние Англии с Францией) и For King or Country (сказ про то, как в Соединенном Королевстве зародилась конституционная монархия).

 

 

Подопытный "мыш" данного обзора, мод The Last Kingdom -- попытка на относительно новом M2TW-ском движке воссоздать эпоху кровавых викинговских нашествий на беззащитные Британские острова. Название позаимствовано у одноименного исторического романа Бернарда Корнуэлла. Сей опус повествует о нелегкой судьбе саксонского мальчика Утреда, похищенного пиратами в младенчестве и воспитанного в норманнских традициях поклонения языческим богам. Как и во всех серьезных книжках, герою предстоит сделать тяжелый выбор и наконец решить: что делать, за кого сражаться, и вообще, быть или не быть?!

 

 

ЧТО  ДЕЛАТЬ...

 

Первым делом осмотреться. Очевидно, что мод посвящен викингам -- и их в игре будет много (4 фракции (1 неиграбельная) и могучая кучка мятежников), но потенциальных жертв норманнской агрессии будет еще больше. Они мирно сеют и пашут в трех ключевых регионах этого мода: в Британии, Ирландии и континентальной Европе. Четвертый регион -- это собственно Скандинавия, родина викингов. Есть также стоящий особняком остров Исландия -- расположен на северо-западе карты, и по состоянию на 865 год будет не населен.

 

 

Выбрав одну из доступных 13-ти фракций, осматриваться следует первым делом в своих прибрежных провинциях -- именно туда-то драккары рано или поздно и причалят. От нежданных гостей из-за моря не застрахованы даже сами викинги -- одна из норманнских фракций (Вестфольд) больше заточена на вооруженное объединение Скандинавии, чем на дальние плавания. Флот будет нужен всем и каждому, одним -- чтобы совершать набеги, другим -- чтобы их отражать.

 

 

Второй государственной заботой станут беспокойные соседи по острову-континенту. Ирландию делят два играбельных королевства -- Манстер и Коннахт, более мелкие короли (записанные авторами TLK в мятежники) и засевшие в прибрежных городах викинги (также ребельные, не признающие ни своих, ни чужих). Британия насыщена гораздо больше доступными для игры королевствами: Уэссекс, Мерсия, Нортумбрия, Восточная Англия, Шотландия и Уэльс -- борьба за титул Бретвальда (Властелин Британии) обещает быть очень ожесточенной. А вот на материке (юго-восток карты) Восточно-франкское королевство будет чувствовать себя сухо и комфортно, по крайней мере до скриптовой высадки норманнов (угадайте -- где?) в Нормандии в 911 году. Десант будет осуществлен новой, четвертой фракцией викингов под названием Нормандское Герцогство во главе с Хрольвом Жирным. Эта инкарнация монголов призвана внести дополнительный хаос в противостояние франков-саксов-кельтов и викингов.

 

 

Приструнив соседей и организовав надежную оборону на побережье, игрок начнет расширять подвластные земли. И тут разработчики подложили еще одного поросенка: можно объединить всю Британию под флагом Уэссекса, но клепать этелингов и королевских танов будет позволено только в историческом ареале расселения англосаксонских племен. Своеобразный аналог системы АОР будет работать так:

 

 

Королевский Домен (он будет оформлен постройками) -- это ветка для развития своих изначальных владений, + территорий с аналогичной культурой. Например, любой из англосаксонских королей может развивать в этом духе подвластные ему провинции в Мерсии, Нортумбрии, Восточной Англии и Уэссексе. В любых других землях, в том числе в Шотландии и Уэльсе -- землях с кельтской культурой, придется проводить политику вассалитета или развития колоний. Статус королевских владений позволяет развивать провинции с максимальными возможностями -- продвинутая торговля и земледелие, "успокоительные" постройки, найм помимо ополченцев также и профессиональных войск и элиты.

 

 

После захвата инокультурных земель правителю нужно будет сделать выбор: развивать провинцию в колонию или отдать верным вассалам. Колония сохранит все экономические бонусы королевских земель: доходная торговля, налоги и земледелие, но вот рекрутировать на службу вы сможете только местное ополчение. В вассальных же землях помимо туземных слабаков игроку будут доступны профессиональные войска его собственной фракции (об элите речь не идет). Но заплатить за эту роскошь придется низким доходом от налогов и торговых пошлин, хотя есть еще один плюс: лояльность населения серьезно повысится под бдительным оком ваших вассалов.

 

 

ЗА  КОГО  СРАЖАТЬСЯ...

 

 

В этом выборе следует руководствоваться своими тактическими и стратегическими предпочтениями. В плане стратегии у всех фракций основной головной болью станут набеги викингов и соседей с моря. Решать эту проблему можно по-разному: постройка фортов с гарнизонами, мощный флот, готовый потопить захватчиков еще до высадки на сушу, "добрые отношения" через выплату дани викинговской фракции, "курирующей" ваш регион. Дело в том, что походы датских викингов скриптовыми усилиями будут направлены в Англию и континентальную Европу, а вот норвежцы (Хёрдаланд) поплывут в Ирландию, Шотландию, Уэльс. У самих викингов жизнь также не будет сахаром: денег в обрез, воины много и вкусно кушают, подвластные скандинавские территории плохо приспособлены для земледелия, но и те норовят отобрать алчные соседи. Организация грабительских (если получится, то и захватнических) походов за море -- хороший способ удержать экономический баланс в плюсе. К этому и подталкивают создатели мода, щедро экипируя норманнских предводителей трейтами, свитой и предметами с внушительными бонусами к грабежу.

 

 

Тактическая составляющая игры зиждется на трех китах: сила и массовость пехоты, относительная слабость и высокая дороговизна кавалерии, обилие лесных ландшафтов и пересеченной местности. Все это делает конницу малоэффективным средством борьбы с полчищами врагов -- Век Рыцарства еще не настал. А вот пехота воюет на полную катушку: ирландцы старым римским способом закидывают врагов метательными копьями и также копьями встречают ослабленного врага в рукопашную; викинги и англосаксы предпочитают щит в паре с коротким мечом или топором; скотты сражаются длинными копьями и двуручными клейморами; валлийцы полагаются на убойную силу длинного лука; и лишь восточные франки склоняются к использованию рыцарской тактики -- им доступны для найма несколько видов тяжелой кавалерии.

 




-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Последние обновления за 24.08.10 03:48
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --