|
XVIII
векъ - Становление Империй 2: "Войны в кружевах"
Новый мод - новые
впечатления Постепенно утихают прошлые войны,
вылившиеся из противостояния внутри "лона истинной церкви" - церкви
католической.
Отделившись от личного
влияния и контроля главы всех католиков, протестанты и лютеране, кальвинисты и
реформаторы поднимали одно восстание кровавее и хлеще другого, секуляризировали
церковные и орденские земли, провозглашая новые государства. За тем следовала
ещё ужаснее и кровавее Контрреформация?и вся Европа была охвачена алчным огнем,
который, с каждым годом багровея, скрывался под маской свободной веры для человечества?
Но после бури приходит
штиль?Так и Европа, приходя к штилю, разделилась на северную протестантскую и
южную католическую. И казалось все распри закончились и люд простой, вздохнув
полной грудью, трудился днем и ночью, засыпая, видел прекрасные сны о
счастливом будущем, о сытых детях, о процветании рода своего.
И о ужас,?это было лишь затишье перед настоящей
бурей!
Перед бурей, пробудимую
алчными и честолюбивыми государями, которые ночью при лунном свете со своими верноподданными
строили планы, чертили карты, отсчитывали звенящее золото из казны для?войны!
Для войны за свои амбиции, за свою алчность, за господство своей династии, за
прославление своего ИМЕНИ, применяя всё чаще и чаще "последний довод
королей"!
Именно об этом алчном и сверкающем мишурой
периоде, растянувшийся с 1700 по 1750-ые годы, что вошел в историю и наше
сознание как период "войн в кружевах", повествует наш мод.
К вашему вниманию,
мододел NOD, что запомнился многим нашим игрокам за
первую часть мода "XVIII векъ", при поддержке KNAZ (выступает в качестве
исторического консультанта), представляют новую, вторую ? переработанную, со
свежими подходами и идеями, версию мода "XVIII векъ" =>
"XVIII векъ ? Становление Империй 2: "Войны в
кружевах""!
Именно в этот бурный и
неспокойный период Вам предстоит сделать выбор?
Возглавив
Россию, страдающею от северного вечно скованного льдами Архангельска, под знаменами
Петра Великого?реорганизовать свою армию из "потешных батальонов" и
навсегда покончить с патриархальной и архаичной Московией, воплотить в жизнь
внешнеполитическую и экономическую задачу = вырвать из лап "северного
льва" выход к Балтийскому морю и вычеркнуть статьи позорного Столбовского мира?а
позже обернуть свой к теплому Черному?
?Или встать на сторону
скандинавского конунга и воинствующего предводителя Карла XII "шведского
Александра"?и при помощи своих берсерков навсегда покончить с зарывающей
Московией, отрезав её "забором своих болот" от своего, шведского, Балтийского
"внутреннего озера" = процветающего центра европейской торговли?
?Или
ворваться в бурную перипетию событий между Бурбонами, Габсбургами и названного
наследника Иосифа Фердинанда Баварского вокруг наследования испанского трона?и вставить
своё слово в идею "баланса сил", нашедшею свое отражение в Утрехтском
соглашении, что стала частью международного порядка?
"Или взявшись
за знамена воинствующей рыцарской Пруссии, оторвать кусок так побольше Балтийского
побережья вместе с антишведской коалицией, тем самым войдя в долю центра
европейской торговли и пополнив свою казну звенящим серебром и сверкающим
золотом?и?украсть Силезию и быть признанным великим человеком раньше Фридриха II"
?Или?или Вам решать каким путем пойдет Европы,
а за ней и весь мир ?ибо "Европа правит балом"!
Наш уважаемый игрок обязательно задастся
вопросом = "А что я там увижу в этом моде?", "А стоит ли мне
устанавливать эту вторую версию?".
Ну, что ж мы сейчас всё Вам расскажем,
а Вы слушайте, думайте, решайте?
Мы создавали этот мод с идеями и мыслями
сделать всё исторически достоверно и справедливо, красиво и правильно, изящно и
тонко.
Ни раз проходилось
слышать бурные и эмоциональные негодования наших избалованных игроков:
+ что униформа не
соответствует действительности;
+ технические
характеристики вооружения и войска "взяты с потолка";
+ дипломатическая
обстановка полный абсурд (вроде как у шведов уже есть город Питер);
+ музыкальное
сопровождение никудышное;
+ эффекты дыма и
черного пороха, а так же крови по сути отсутствуют;
+ на знамена и флаги
вообще лучше не смотреть и т.д.
Мы же решили взять и исправить всё это разом,
можно сказать одним махом, даже не пытаясь залечить недостатки игры скромными "заплатками"
в виде небольших мини-модов.
За дело взялся ваш
старый друг и товарищ NOD, имея за плечами значительный опыт по части
модостроения, а главное желание и стремление + подключил исторического
консультанта камрада KNAZ.
Оставив на вооружении
хорошо проверенное старое и внедряя новые компоненты, приступили к устранению
тысячи и тысячи мелочей, к добавлению тысячи и тысячи нововведений, приводя к
тысячам и тысячам новых ощущений? Но игрок любит когда указывают конкретные и точные
пункты! Что ж давайте попробуем перечислить их, хотя бы яркие и свежие:
АРМИЯ
1) Переход с
"полкового" на "батальонный" или "ротный"
масштаб. В результате численность отряда в бою приближается к достоверной.
Полков же не становится меньше - найм убыстряется и удешевляется, в результате
чего в войне принимает участие не 1-2 стека, а 4-6, при этом еще значительное
количество войск может находится в гарнизонах и на страже границ с менее
опасными соседями. В результате численность получается примерно как при игре с
большими отрядами, только в более разумном варианте, без вылетов и с
возможностью регулировать её на слабых компьютерах непосредственно через
настройки.
2) Изменение самого
принципа генеральных сражений. Так как армий(стеков) больше, то больше и шанс
вступить в бой совместно с союзником. Если же в бою участвует несколько своих
армий, то сначала в бой входит авангард, а лишь при его выходе из боя(или
уничтожении) в случае нужды подходят резервы.
3) "Регулярная
армия" в виде индивидуальных полков для каждого государства, разные из
которых доступны для найма в разных провинциях. Полки лимитированные,
относительно дешевые. У больших государств и государств с большим населением
армия в результате становится по умолчанию больше чем у малых. Кроме того,
отдельные лимиты предусмотрены для американского континента, что заставит
европейских колонизаторов достигнув лимита в Европе, обратить внимание на Новый
свет. Размер лимитированной армии можно увеличить за счет постройки более
современных казарм.
4) "Наемная армия"
в виде более дорогих отрядов. Не лимитирована, минимум уникальных полков, предназначена
прежде всего для регионов, где обычных полков не имеется, или же для
государств, исчерпавших свой "армейский лимит".
5) Увеличены дистанции
огня ружей и пушек, увеличено время их перезарядки. Значительно усилена роль
опыта, который отныне и быстрее приобретается и сильнее влияет на
характеристики отрядов и кораблей. Так опытный отряд способен заряжать оружие
гораздо быстрее и вести довольно точный огонь. Именно это даёт возможность
игроку СВОЙ любимый полк (отряд) через боевой опыт сделать "грозой
полей"?СВОЕЙ гвардией!
Экономика
1) Взамен ряда старых
товаров добавлены новые, которые производятся теперь такими зданиями как
крестьянские хозяйства, рыболовецкие порты, мануфактуры, оружейные заводы.
Кроме того, эти товары можно производить и в Европе.
2) Изменение
характеристик для ряда зданий, большинство из которых дает плюсы или минусы к
различным параметрам(или и то и другое). Так военные министерства увеличивают
стоимость содержания армии, но ускоряют изучение военных технологий. Добыча
провианта удешевляет содержание армии, а производство оружия и ткани снижает
стоимость найма войск. Аналогичная система имеется также и для флота.
Наука
1) Багинеты, каре,
карабины, стрельба шеренгами ? доступны с самого начала игры.
2) Конкретные технологии,
которые открывали вышеописанные элементы, заменены на более расплывчатые,
увеличивающие эффективность применения уже имеющихся изобретений.
Прочее
1) Официальная русская
локализация подверглась значительной правке и по возможности переведена с
?языка локализаторов? на русский
2) Небольшие исправления
некоторых элементов графики: вставлен ?дымный? мод, компромиссный вариант
?трассеров? от ядер и многое другое
3) Изменено музыкальное
оформление
4) Множество новых
звуков, взятых как из импортных модов для ETW, так и найденных в
других источниках
Послесловие?
На сегодняшний день разработка
мода в полном разгаре. Корректируются, добавляются и вставляются много новых
элементов. Нам будет очень приятно если кто захочет поделиться с нами своими
наработками, опытом моддинга и комментариями, пожеланиями и впечатлениями.
Очень рады, что у
нашего будущего мода уже есть своя армия (хоть и не огромная) поклонников и
доброжелателей, единомышленников и помощников, фанатов и просто хороших
товарищей.
Мы же со своей стороны приложим
максимально усилий, времени и энергии для скорого выхода и реализации
максимально яркого и незабываемого мода, увы, настолько, насколько позволяет
сегодняшний уровень моддинга игры Empire: Total War (а здесь все вопросы
и претензии разработкам из СА).
"О прошлых днях уж сложены строки
поэтов
А главное потомкам: "Помните об
этом?""
Обзор модификации подготовил knazCopyright © "Империал"
Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме Империал - Становление Империй II
Copyright © "Империал" - Полное или частичное копирование информации с этого страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
|