A Proper Empire: Terra Incognita v1.1.0 Release Candidate 1
Мод достоин внимания. Его разработкой заняты такие "мамонты" модостроения Empire Total War как например - Alpaca, Erasmus777, l33tl4m3r и т.д. Посему у такой команды и продукт конечно должен быть отличным!
Основная идея и принцип мода - это ребаланс, то есть изъясясь более понятным языком - изменение игрового баланса и позиций при старте. Но отнюдь не в угоду историчностьи. К сожалению или же к счастью авторы пошли другим путём - играбельность с элементами (учитывая что уже все присытились самой игрой) высокой сложностьи прохождения Кампании. Многие не согласятся, но я играл на среднем уровне сложностьи, как Кампании, так и сражения. Но обо всём по порядку.
Сначала о самом первом что бросается в глаза - это удобнейший инсталлер, всё упакует и как надоест всё и снесёт. Но вы должны знать - при установке провертье свой NET Framework, а так же наличие Мод Менеджера (без него не запустится мод). Но установка не сложно, и выполнив все "условия" мы сможем насладится игрой.
Хотя, в Проекте не без багов. При запуске будет выбор - Кампания с 1700 года или же с 1783. Выбор фракций (государств) огромен, фактически все что есть представлены, и вот тут небольшие баги, но портящие всё впечатление. Во первых нет описаний для многих государств, да и меню на не понятном для многих заокеанском языке (английском). Во - вторых - портреты для глав государств фактически все европейские. Я очень удивился когда выбрав индейцев я увидил светловолосую блондинку на портрете (кстати, Тропа Войны отдельно не запустится с ехе. мода). Так же и у многих других государств, это портит конечно впечетление от мода. Но это beta , конечно исправят.
Кампанию 1700 года я честно говоря не очень стал смотреть. Конечно там есть изменения (например - нет Протекторатов! Вы управляете Колониями). Но это всё тот же старый добрый Empire. Юнитов новых фактически нет, территории тоже соответствуют оригиналу. Но новая балансировка чувствуется. В казне определённая сумма. Подчёркиваю потому что действительно определёная, не 10000 , не 20, а например34360 , и что любопытно найм , строительство и т.д. тоже вплоть до "копеек" прописаны.
Так, начав за британцев, и имея за 30000 казны, я их растратил за один ход фактически до нуля, и при этом не всё ещё и купив . Мне уже представились бессоные ночи команды разработчиков, подберающие стоимость фермы и казны.
Кампания 1783 года имеет ряд отличий конечно. Это новые фракции, проработаные, карта полностью переделана! Территории перекинуты, армии пересмотрены, в общем впечатление первое отличное (несмотря на лаги)!
Самый большой пересмотр территорий - Индия, добавим ещё колонии Британии, Майсур, Пенджаб, Нидерланды, получим довольно напряжённый район событий.
Запустил я Кампанию за США. Оглядевшись можно понять - положение отличное! С Британией мир, испанцы слабы, ну а индейцы со времён оригинала представлялись "мясом" для полков линейной пехоты. Растратив всю казну я сделал ход. Казна улетела только на строительство. А вот со второго хода решил я пополнить армии и флот. Не тут то было! Найм полка (условно говоря) линейной пехоты производится - 3 хода! Это здорово конечно, но за раз даже в уже развитой фактически Филадельфии не больше двух можно нанять отрядов. Тут уж пора призадуматся. Стартовые армии то в основном минитмены (ополчение короче говоря) и лёгкая пехота.
Но наняв Делаверский гренадерский полк, и пару отрядов линейной пехота я решил, что отсиживатся пора заканчивать, пора бы и повоевать! Двинул на ирокезов (вступив в войну с армией Британии), и предвкушая победу взял их столицу в осаду. Дальше - нет слов - одни эмоции скриншоты
В итоге я победил, но как! В оригинале бы я выиграл потеряв максимум пару сотен, а тут! Это ещё потери не правильно просчитаны. Те же Линейные пехотинцы приближевшись к индейцам на выстрел просто развернулись и побежали, в ужасе. Хотя против них были исключительно ополченцы с "вилами". Гренадеры стойко бились, пока их не уничтожили. И тут я понял - ИИ подкручен всё таки. Думает таки!
Кавалерия - в рейды ко мне в тыл, основное направление атаки на слабый правый фланг, артилерия - попытки уничтожения моей "батареи", в случае моей контратаки - отступление в лес и перегрупировка, а так же довольно частные манёвры с попыткой прорыва в мой тыл. Это приятно удивило, как и то что армии не идут линейно, они подходят к линии атаки походными колонами, кавалерия с флагов, обходит обороняющихся, а походные колонны переформировавшись начинают линейную тактику перестрелки , причём всеми рядами. Это красиво, действуют как по приказу дирежёра, правда урону маловато. Это всё я проверил в одиночном сражении. Возможно причина патч 1.6, возможно ИИ Дарта, но патча у меня нет.
Итак, в целом мод отличный! В сочетании с подборками юнитов автономными будет просто великолепен. Но ещё работы команде много! Много минусов, много недочётов, в частности индейцы фактически не проработаны. Кстати, минус - добавили "бонусы" к персонажам". Со старта вы увидите что левая сторная сообщений у вас переполнена.
Для любителей долгой и изнурительной Кампании, а так же сложностьи в боях - рекомендую
Скачать модификацию, а также просмотреть больше скриншот к ней, задать вопросы, можно в теме модификации на форуме Империал - A Proper Empire: Terra Incognita